三块并列的面板最顶端,分别是队友、中立、敌对,上面还列出了具体名单。
    队友面板上名字“相对”很少,中立面板名字一大片,敌对的稍微比队友多了那么“一点点”。
    路克干笑着,将嘴里的棒棒糖拨到另一边“没事没事,这年头谁没几个仇人的。”
    面板并不需要他依次往下看,列表只是系统根据他的习惯,弄出来的样子货。
    他只要心念一动,指定目标就会展示出所在位置。
    路克选择先看队友,这是应该是最重要的一块。
    同时,这也是最简单明了的面板。
    罗伯特的名字出现了。
    赛琳娜的名字也毫无疑问地出现了。
    然后没了。
    不过,路克早就习惯了系统的偷懒,立刻开始骚扰它。
    很多东西,他自己不主动要求,系统是不会显示的。
    系统的原则历来就是能省事就省事,如非必要,绝不主动做事。
    就像最初的三属性,系统就简单地命名为力量、敏捷、精神,实际完全可以命名为强壮、灵敏、精神。
    但路克没事就琢磨系统各种行事逻辑,早就破译了这个疑惑。
    因为上一世穿越前,他一直在玩某个三流古董网游,里面的人物就是这三个属性,连经验和积分系统都相当类似。
    系统绝对是图省事,将那个古董网游的规则拿来用了。
    路克估计,一旦他潜意识里觉得属性显示成两项也够用,系统很可能会来个体质精神二分法打发自己。
    果然,在他持之不懈地努力下,团队模块出现了变化。
    队友和敌对面板都细化成了三块更详细的面板。
    路克只是看了几眼,就知道这新面板是怎么回事。
    队友敌对面板上沿出现绿色和红色的圆形标记,分别是
    一个圆形标记浅绿红色。
    两个圆形标记普通绿红色。
    三个圆形标记深绿红色。
    面板排列从左到右依次为队友3深绿2绿1浅绿。
    中立黄。
    敌对1浅红2红3深红。
    路克瞅着这一排红绿黄的圆形,无奈道系统,能把标记换成五角星不
    系统这次没磨叽,立刻将标记变成了五角星。
    路克才松了口气。
    三色圆形拍一排,就跟个交通信号灯差不多,还是五角星好点。
    系统的体贴也就到此为止了。
    队友和敌对面板再也不能细化成五星分类,中立面板还是一块。
    系统用日常的高冷范表明这样就够用,你再瞎哔哔也没用。
    路克也没再继续骚扰系统。
    这个分列已经够他琢磨出很多事了。
    这些面板从左到右看过去,那些人与他的关系密切程度,刚好是从高到低的分布。
    三星队友面板里,只有赛琳娜一人。
    二星队友空空如也。
    一星队友里只有罗伯特一个。
    中立人群实在太多,路克这辈子见过的大部分人都在其中。

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