都因此受益。

    这款游戏自发布后便展现出不俗实力,公司当机立断,竭尽全力为其宣传,急需一款现象级别的新手游来展现实力

    全民大富翁5月11号发布,6月1号公布的下载数据为800万并且,自发布一个星期之后,便牢牢占据韩国ios收入榜、ogey收入榜双榜第一

    如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一来就被公司青睐。然而,成绩足以压服一切。在朴志勋的公司,固然资历、努力很重要,但却更重视才能。

    受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也开始发力,已经通过审核、正在内部试玩的新手游就多达6款

    一片欣欣向荣的景象。

    在日本,因为智龙迷城这款游戏的超然地位,公司发展和韩国截然不同。主力项目,依然是智龙迷城,已经着手龙珠、圣斗士星矢等大型收集类目,横向发展,提高效益。

    同时,研发、测试已久的新游戏,也将在8月份推出。

    距离智龙迷城的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造智龙迷城、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据,测试否定的游戏就已经有3款

    同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股o公司。

    o公司由马场功淳于2008年成立,是一家社交手游公司,2012年12月在东京others市场上市,2013年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2000万。

    早期,o公司只专注于gs方面的游戏,直到2011年才开始盈利,后来陆续推出卡牌游戏robasebaride、rg手游treasuredetective等一系列的游戏。o公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。

    2013年5月,o公司推出了黑猫维兹这款解谜类rg游戏,并迅速成为其旗下最为赚钱的游戏。

    池相赫等人也很看好这家公司,于是y投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和o公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌控o公司50以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。

    双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上y投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资55亿美金掌控o公司31的股份。如果不是有cj集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。

    如果不是公司旗下有智龙迷城、cshofcns这两款手游,怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价,除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,o公司也会在自家平台为azubuga旗下的游戏做宣传朴志勋将旗下手游公司整合,纳入azubuga。

    具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出来的竞争对手

    还是老乡。

    e,由韩国互联网集团nhn的日本子公司nhnjaan推出的通讯应用,相当于韩国的kakaotak。而且,和kakaotak一样,e也推出了ega,势头丝毫不下于韩国的kakaoga。

    同理,如果不想被“圈养割肉”,就要面临e的打压。

    虽然智龙迷城出道早、地位超然,但e的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长更主要的是,ega的推出,严重威胁了azubuga平台在日本的发展。

    就算智龙迷城、cshofcns这两款游戏都只是azubuga这棵大树上的枝干。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁

    有时候,他也曾想过像kakaoga那样,不设限制、不做审核,大肆吸纳新游戏。但为了长远发展、以及自身品牌,他最终还是忍了下来。

    azubuga和azubutv不同。

    如今,日本分部压力极大,池相赫几人经常和朴志勋通话商谈。

    还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。

    这才是根源所在。未完待续。

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