然后,两人一同转头看向朴志勋。
朴志勋抽了抽嘴角,却只能无奈点头。虽然他是全球手游界的霸主,azubutv平台也发展得如火如荼,在游戏直播界风头无两,但他自身并不擅长游戏,偏偏自身又是胜负欲很强的性格,只能尽量不去碰这类游戏。
三人收拾东西,一同前往“游戏室”。特意改造了一间游戏专用房间,十台电脑,全部顶级配置,比一家大型网吧的投资还要高。
朴敏雅、泰妍、侑莉、krysta和尹熙珍还曾在azubutv平台上直播过打游戏,只不过每次都被粉丝调侃。几人也不是那么擅长竞技游戏,每次都是为了直播,相比竞技游泰妍几人更喜欢玩游戏,可以充值,实在不行还可以找朴志勋要攻略他虽然不玩,但游戏攻势是他的
眼看2015年就要结束,全球各大手游公司的全年财报虽然还未发布,但并不妨碍心急的媒体做出推测。
这个领域,朴志勋是当之无愧的全球霸主
目前他持有的手游公司有azubu,总部位于韩国,包括azubugas和azubutv;芬兰suerce,持有70股份;美国ezone,持股51,仅有一款游戏gaarfirea却火遍全球,估值30亿美元,今年的代言人是ariahcarey;怪物弹珠,将智龙迷城全部打包出售给软银上市后,日本分部专心运营这款游戏,同样是一款游戏打天下,收入早已超过智龙迷城,估值也有30亿美元;另外有还有日本游戏公司o的股份。
虽然他旗下大部分都是私人公司,很少对外营收方面的数据,但并不妨碍外界推测出大概数据。
根据媒体的推辞,2015年,suerce的收入可能超过20亿美元,遥遥领先;怪物弹珠在日本市场表现极为强势,前三季度的收入已经超过1135亿美元,全年预计能破15亿美元;ezone突破10亿美元,不过在广告投入太大,利润可能不高,但对于未来吸引投资者很有帮助;o凭借白猫计划的惊艳成绩,2014、2015两年风光无限,今年预计收入在65亿美元以上,不过朴志勋正在逐步减持,原本持有31的股份,如今已经减持到10,刚好回本。
2014年之后,o的股价大幅降低,如今勉强维持在2000日元以上,还好朴志勋之前曾大幅度减持,才能够保住这10的利润。不过,也在打算在近期售出。
从这些数据来看,他旗下的手游公司应当是芬兰第一、日本第二,但其实不然。
媒体没有公布数据的azubu在2015的收入和suerce差不多持平
只不过,azubu没有一款像cshcns、怪物弹珠这样的全球现象级手游,所以才在外界名声不显。其实,自身实力一点不差,旗下手游进入多国榜单是常有的事情,并且常年称霸韩国手游榜。
另外,在全球拥有32个游戏开发子公司,拥有自己的发行渠道和平台
后者尤为重要,不仅有利于发行自家的游戏,而且其它游戏的发行平台也是很大一笔收入。就以kakao平台来说,基本的分成比例为谷歌3、移动运营商27、kakao21、发行294、游戏开发者196。
差距就在这里体现。
更何况,旗下还有azubutv平台。
虽然没有上市,但韩国市场对azubu的估值在130亿美元以上
朴志勋抽了抽嘴角,却只能无奈点头。虽然他是全球手游界的霸主,azubutv平台也发展得如火如荼,在游戏直播界风头无两,但他自身并不擅长游戏,偏偏自身又是胜负欲很强的性格,只能尽量不去碰这类游戏。
三人收拾东西,一同前往“游戏室”。特意改造了一间游戏专用房间,十台电脑,全部顶级配置,比一家大型网吧的投资还要高。
朴敏雅、泰妍、侑莉、krysta和尹熙珍还曾在azubutv平台上直播过打游戏,只不过每次都被粉丝调侃。几人也不是那么擅长竞技游戏,每次都是为了直播,相比竞技游泰妍几人更喜欢玩游戏,可以充值,实在不行还可以找朴志勋要攻略他虽然不玩,但游戏攻势是他的
眼看2015年就要结束,全球各大手游公司的全年财报虽然还未发布,但并不妨碍心急的媒体做出推测。
这个领域,朴志勋是当之无愧的全球霸主
目前他持有的手游公司有azubu,总部位于韩国,包括azubugas和azubutv;芬兰suerce,持有70股份;美国ezone,持股51,仅有一款游戏gaarfirea却火遍全球,估值30亿美元,今年的代言人是ariahcarey;怪物弹珠,将智龙迷城全部打包出售给软银上市后,日本分部专心运营这款游戏,同样是一款游戏打天下,收入早已超过智龙迷城,估值也有30亿美元;另外有还有日本游戏公司o的股份。
虽然他旗下大部分都是私人公司,很少对外营收方面的数据,但并不妨碍外界推测出大概数据。
根据媒体的推辞,2015年,suerce的收入可能超过20亿美元,遥遥领先;怪物弹珠在日本市场表现极为强势,前三季度的收入已经超过1135亿美元,全年预计能破15亿美元;ezone突破10亿美元,不过在广告投入太大,利润可能不高,但对于未来吸引投资者很有帮助;o凭借白猫计划的惊艳成绩,2014、2015两年风光无限,今年预计收入在65亿美元以上,不过朴志勋正在逐步减持,原本持有31的股份,如今已经减持到10,刚好回本。
2014年之后,o的股价大幅降低,如今勉强维持在2000日元以上,还好朴志勋之前曾大幅度减持,才能够保住这10的利润。不过,也在打算在近期售出。
从这些数据来看,他旗下的手游公司应当是芬兰第一、日本第二,但其实不然。
媒体没有公布数据的azubu在2015的收入和suerce差不多持平
只不过,azubu没有一款像cshcns、怪物弹珠这样的全球现象级手游,所以才在外界名声不显。其实,自身实力一点不差,旗下手游进入多国榜单是常有的事情,并且常年称霸韩国手游榜。
另外,在全球拥有32个游戏开发子公司,拥有自己的发行渠道和平台
后者尤为重要,不仅有利于发行自家的游戏,而且其它游戏的发行平台也是很大一笔收入。就以kakao平台来说,基本的分成比例为谷歌3、移动运营商27、kakao21、发行294、游戏开发者196。
差距就在这里体现。
更何况,旗下还有azubutv平台。
虽然没有上市,但韩国市场对azubu的估值在130亿美元以上