清晨,天气晴朗,微风吹拂,开封近郊,某庄园里,少年英雄们即将踏上寻宝的旅程。
李笠站在高台上,见自己精心设计的“寻宝迷宫”准备就绪,儿子们一个个摩拳擦掌,很高兴,对着旁边点点头。
一旁,手拿长笛的冯小怜,吹起刚学会不久的曲来。
曲调激昂,仿佛是一场激烈战斗的伴奏曲。
曲名未知,因为“首创者”李笠一直不说,只说这笛曲的灵感来自“火之意志”。
时间到,少年英雄们站在迷宫的不同入口,就要迈开步伐迷宫中心前进,收获沿途以及中心位置的宝箱。
但是,在迈开步伐之前,必须投骰子。
根据骰子的点数,决定自己的“前进格子数”,而“格子”,在迷宫道路上已经画好了。
这就是典型的“大富翁游戏”,以投骰子点数来决定行动步数,半路上有各种“宝箱”,刚好停留在该宝藏所在“格子”上,就能“开宝箱”。
或者各类事件。
若不幸走到“陷阱”格子,亦或是碰到不好的事件,游戏者就会被打回。
投骰子,必须有骰子,每个皇子得先抽签,抽到不同“品质”的骰子,而骰子有七种。
木骰子,二十八面。
石骰子,二十面。
铜骰子,十二面。
银骰子,八面。
象牙骰子,六面,即正常的正立方体骰子。
还有最高一档的金骰子,四面,即三棱锥形状的骰子。
无论那种骰子,上面就只有四个数字,分别是一、二、四、八。
除了金骰子之外,其他骰子的面都超过四个,超出数量四个以上的面,均无数字。
于是,拿到木骰子的人,每次投骰子,投出数字的概率是七分之一,即百分之十四左右。
投出数字“八”的概率是二十八分之一,即大约百分之四左右。
只有手持金骰子的人,每次投骰子,才必定至少走一步。
银骰子、象牙骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以返回最近的“记忆”格子,而不是回到。
金骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以“免伤害”,连“记忆”格子都不用回。
毫无疑问,金骰子是最好的骰子,但只有一颗。
抽签结束,抽到金骰子的皇子,笑逐颜开,因为他极大概率就是最后的“冠军”。
抽到银骰子、象牙骰子的皇子,虽然有些失落,但因为还有希望获胜,所以面色平静。
那些抽到铜骰子乃至木骰子的皇子,当场就想不玩了明摆着赢不了的游戏,费那劲干嘛
但是被李笠一瞪眼,只能忍着泪水,默默走向自己的出发点。
寻宝游戏开始,皇子们开始投骰子。
“游戏进度”的差异之悬殊,立刻就表现出来。
手持金骰子的皇子,“健步如飞”,毫无顾忌的前进,开宝箱,踩陷阱,如履平地。
手持银骰子、象牙骰子的皇子,步履蹒跚,但总体上是前进的。
而手持木骰子、石骰子、铜骰子的皇子,要么是长期原地不动,要么是运气欠佳踩中陷阱,被打回。
这种极不公平的游戏,很快导致手持“底档骰子”的皇子情绪崩溃,哭喊着“不玩了”。
然而这游戏又是教育课,不玩是不行的,每个皇子身边都跟着人,监督投骰子结果,并当“监军”。
李笠虎着脸,拎着根藤条来回巡视,硬是压着儿子们把游戏玩到底
当手持银骰子及以上骰子的人全都走到终点,游戏才结束。
毫无疑问,两手空空、哭得眼睛红肿的皇子占多数。
本来好好的一场寻宝游戏弄成这样,旁观的赵孟娘和另外几位做娘的,心里不好受。
然而游戏还没结束,午餐时间到,皇子们要“抽卡”用餐。
各类食物包含饮品,以套餐形式分等级,想要用餐,不能直接拿,要抽卡,凭借抽卡结果来获得食物。
食物分为五级,为五星,星级越高,套餐的档次就越高。
皇子们抽到什么卡,才能根据卡的星级,享用对应的食物和饮料,而卡片的星级越高,抽中的概率就越低。
抽一次卡要花七十文,每个皇子手上有一万文。
若不是一张张抽,而是一次抽十张卡,有“优惠套餐”套餐价格是六百四十八文。
连抽十张卡,可比一张张抽到十张,划算得多。
这个道理,皇子们都懂,他们手持一万文以纸券代替,不是真的铜钱,开始抽卡。
一星饮食,很容易就抽中,但食物是野菜羹等于本身也包含了饮料,谁都不想吃。
不停地抽卡,抽着抽着,钱没了。
而能抽到正常饮食至少三星,能下咽的皇子,少之又少。
李笠站在高台上,见自己精心设计的“寻宝迷宫”准备就绪,儿子们一个个摩拳擦掌,很高兴,对着旁边点点头。
一旁,手拿长笛的冯小怜,吹起刚学会不久的曲来。
曲调激昂,仿佛是一场激烈战斗的伴奏曲。
曲名未知,因为“首创者”李笠一直不说,只说这笛曲的灵感来自“火之意志”。
时间到,少年英雄们站在迷宫的不同入口,就要迈开步伐迷宫中心前进,收获沿途以及中心位置的宝箱。
但是,在迈开步伐之前,必须投骰子。
根据骰子的点数,决定自己的“前进格子数”,而“格子”,在迷宫道路上已经画好了。
这就是典型的“大富翁游戏”,以投骰子点数来决定行动步数,半路上有各种“宝箱”,刚好停留在该宝藏所在“格子”上,就能“开宝箱”。
或者各类事件。
若不幸走到“陷阱”格子,亦或是碰到不好的事件,游戏者就会被打回。
投骰子,必须有骰子,每个皇子得先抽签,抽到不同“品质”的骰子,而骰子有七种。
木骰子,二十八面。
石骰子,二十面。
铜骰子,十二面。
银骰子,八面。
象牙骰子,六面,即正常的正立方体骰子。
还有最高一档的金骰子,四面,即三棱锥形状的骰子。
无论那种骰子,上面就只有四个数字,分别是一、二、四、八。
除了金骰子之外,其他骰子的面都超过四个,超出数量四个以上的面,均无数字。
于是,拿到木骰子的人,每次投骰子,投出数字的概率是七分之一,即百分之十四左右。
投出数字“八”的概率是二十八分之一,即大约百分之四左右。
只有手持金骰子的人,每次投骰子,才必定至少走一步。
银骰子、象牙骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以返回最近的“记忆”格子,而不是回到。
金骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以“免伤害”,连“记忆”格子都不用回。
毫无疑问,金骰子是最好的骰子,但只有一颗。
抽签结束,抽到金骰子的皇子,笑逐颜开,因为他极大概率就是最后的“冠军”。
抽到银骰子、象牙骰子的皇子,虽然有些失落,但因为还有希望获胜,所以面色平静。
那些抽到铜骰子乃至木骰子的皇子,当场就想不玩了明摆着赢不了的游戏,费那劲干嘛
但是被李笠一瞪眼,只能忍着泪水,默默走向自己的出发点。
寻宝游戏开始,皇子们开始投骰子。
“游戏进度”的差异之悬殊,立刻就表现出来。
手持金骰子的皇子,“健步如飞”,毫无顾忌的前进,开宝箱,踩陷阱,如履平地。
手持银骰子、象牙骰子的皇子,步履蹒跚,但总体上是前进的。
而手持木骰子、石骰子、铜骰子的皇子,要么是长期原地不动,要么是运气欠佳踩中陷阱,被打回。
这种极不公平的游戏,很快导致手持“底档骰子”的皇子情绪崩溃,哭喊着“不玩了”。
然而这游戏又是教育课,不玩是不行的,每个皇子身边都跟着人,监督投骰子结果,并当“监军”。
李笠虎着脸,拎着根藤条来回巡视,硬是压着儿子们把游戏玩到底
当手持银骰子及以上骰子的人全都走到终点,游戏才结束。
毫无疑问,两手空空、哭得眼睛红肿的皇子占多数。
本来好好的一场寻宝游戏弄成这样,旁观的赵孟娘和另外几位做娘的,心里不好受。
然而游戏还没结束,午餐时间到,皇子们要“抽卡”用餐。
各类食物包含饮品,以套餐形式分等级,想要用餐,不能直接拿,要抽卡,凭借抽卡结果来获得食物。
食物分为五级,为五星,星级越高,套餐的档次就越高。
皇子们抽到什么卡,才能根据卡的星级,享用对应的食物和饮料,而卡片的星级越高,抽中的概率就越低。
抽一次卡要花七十文,每个皇子手上有一万文。
若不是一张张抽,而是一次抽十张卡,有“优惠套餐”套餐价格是六百四十八文。
连抽十张卡,可比一张张抽到十张,划算得多。
这个道理,皇子们都懂,他们手持一万文以纸券代替,不是真的铜钱,开始抽卡。
一星饮食,很容易就抽中,但食物是野菜羹等于本身也包含了饮料,谁都不想吃。
不停地抽卡,抽着抽着,钱没了。
而能抽到正常饮食至少三星,能下咽的皇子,少之又少。
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