能变
多站一会还多获得20加分
甚至弹出特效动画
能不能再高调点
不放一把满天烟花岂能对得起金主爸爸的恩泽
然后还有什么定制音效,小人跳到品牌盒子马上播放定制音效
最后可以获得来自官方i授权,只要钱到位,一切皆有可能。
至于价格
也是闪瞎狗眼,
一天五百万,
两天一千万,
三天两千万
不打折,
不议价,
人傻钱多的速来
这几天沈锋一直研究关于小程序的行业报告,这也是为什么选择这个风口作为第二步投资方向,赚钱还是其次,主要是吸流量,想尽办法从企鹅身上薅羊毛。
如果神秘君的公众号只是种子,
那现在可是真刀真枪硬上了
下一步必然是小游戏,微信家大业大,兴许还要克制点,你丫的小游戏可不管这么多,谁给钱谁就是爷。
别看几千款妖艳贱货,总结起来赚钱的方法还是那几种,比如推广宣传型,有些小游戏从开始就没有打算赚钱,只为宣传公司新活动新项目、帮助原版 a 游戏拉新用户,甚至伪装成一款游戏进行其他操作
例如那个叫什么纪念碑谷的,作为第一批上线的小游戏,只一个章节的游戏体验,刚进去各种美好各种爽,结果
没了
就在你心里痒痒的时候,出门左转,a store 花 30 就能拥有全部完整版,意不意外
惊不惊喜
oge还上线过一款叫猜画的玩意,规则是大家根据提示词画画,ai 来猜画的是什么
画得不对劲的图或还没画完的图,ai 都能答对,很快在朋友圈刷屏。
当然人家有的是钱,
只是让无知群众了解一下未来科技多牛逼而已。
沈锋见过最无耻的还是一个叫图普招聘的贱货,把自己的招聘试题硬生生伪装成一款小游戏。
通过剧情将用户引向谜题,解开谜题的最大回报就是获得去该公司面试的机会
你死不死
不得不说这些脑洞也是醉了,当然大部分还是正常人,广告变现才是最适合小游戏的商业模式。
首先游戏比较容易通过社交裂变完成百万级甚至千万级的用户积累,其次微信对小游戏的包体限制在 4内,轻度游戏的付费点比较少,接入广告变现更简单。
想要快,接入 banner 广告是王道,曝光时间长,从打开游戏就开始展示,不需要剧情做过多的调整和配合。
想这么玩的都是硬汉,
没有点实力肯定死透了。
多站一会还多获得20加分
甚至弹出特效动画
能不能再高调点
不放一把满天烟花岂能对得起金主爸爸的恩泽
然后还有什么定制音效,小人跳到品牌盒子马上播放定制音效
最后可以获得来自官方i授权,只要钱到位,一切皆有可能。
至于价格
也是闪瞎狗眼,
一天五百万,
两天一千万,
三天两千万
不打折,
不议价,
人傻钱多的速来
这几天沈锋一直研究关于小程序的行业报告,这也是为什么选择这个风口作为第二步投资方向,赚钱还是其次,主要是吸流量,想尽办法从企鹅身上薅羊毛。
如果神秘君的公众号只是种子,
那现在可是真刀真枪硬上了
下一步必然是小游戏,微信家大业大,兴许还要克制点,你丫的小游戏可不管这么多,谁给钱谁就是爷。
别看几千款妖艳贱货,总结起来赚钱的方法还是那几种,比如推广宣传型,有些小游戏从开始就没有打算赚钱,只为宣传公司新活动新项目、帮助原版 a 游戏拉新用户,甚至伪装成一款游戏进行其他操作
例如那个叫什么纪念碑谷的,作为第一批上线的小游戏,只一个章节的游戏体验,刚进去各种美好各种爽,结果
没了
就在你心里痒痒的时候,出门左转,a store 花 30 就能拥有全部完整版,意不意外
惊不惊喜
oge还上线过一款叫猜画的玩意,规则是大家根据提示词画画,ai 来猜画的是什么
画得不对劲的图或还没画完的图,ai 都能答对,很快在朋友圈刷屏。
当然人家有的是钱,
只是让无知群众了解一下未来科技多牛逼而已。
沈锋见过最无耻的还是一个叫图普招聘的贱货,把自己的招聘试题硬生生伪装成一款小游戏。
通过剧情将用户引向谜题,解开谜题的最大回报就是获得去该公司面试的机会
你死不死
不得不说这些脑洞也是醉了,当然大部分还是正常人,广告变现才是最适合小游戏的商业模式。
首先游戏比较容易通过社交裂变完成百万级甚至千万级的用户积累,其次微信对小游戏的包体限制在 4内,轻度游戏的付费点比较少,接入广告变现更简单。
想要快,接入 banner 广告是王道,曝光时间长,从打开游戏就开始展示,不需要剧情做过多的调整和配合。
想这么玩的都是硬汉,
没有点实力肯定死透了。