。一段时间内,大幅提高所率部队整体防御力,降低所受伤害。
    所受伤害30,持续时间统帅5分钟,cd48小时。
    学习条件转职统帅。花费500金币。
    攻无不克v1基础军团技。一段时间内,大幅提高所率部队攻击能力。
    杀伤力20在所造成伤害基础上附加20的伤害加深,持续时间统帅5分钟,cd48小时。
    学习条件转职统帅。花费500金币。
    鼓舞基础军团技。鼓舞麾下士兵,提升军队整体士气。
    士气20,cd24小时。
    学习条件转职统帅。花费300金币。
    千军破基础军团技。凝聚麾下士兵五分之一的精气神,化为强大的气魄加持于军队整体,具体凝形物,与军队统帅和整体信念相关。
    气魄加持阶段,攻击附带额外伤害,士气不减,体力不降。持续时间与气魄强度和敌人强弱相关,cd120小时。
    学习条件转职统帅,统帅80,智力70。花费1000金币。
    这些就是军团技
    雷九倒不是觉得这些军团技太弱,毕竟只是基础级别,这样的加成已经很高了。何况这是对整个军团的加成,实际效果其实是相当夸张的。
    只不过,像是急行军,鼓舞这种,即便不学军团技,也能达成类似效果吧
    像急行军,不就是让军队加速前进嘛嗯,速度翻倍的话,可能对体力的消耗要远大于30,效果体现在这里
    那再看鼓舞技能,可能平常的鼓舞士气手段,达不到20士气这么好的效果吧。
    深入想了想,雷九很快就明白过来。
    至于铜墙铁壁和攻无不克,两个技能的加成效果很不错,以百分比来加成,那对于实力越强的军队,加成的效果就越明显。
    而且两个技能都明确标出v1,证明后续会有效果更夸张的v2和v3。
    千军破,嗯,气魄凝形,这玩意就比较抽象了,而且实际效果在没亲眼见到之前,雷九也无法估测。
    不过,全军五分之一的精气神消耗,再加上较高的学习条件,这招应该不至于太弱。
    1600金币,除了属性还无法满足学习条件的千军破,其它四个军团技,雷九都让韩公举学了。
    接着是萧法古,和韩公举一样,现在他也只能转职统帅。
    千军破他现在同样学不了,让他将前面四个军团技学了,雷九拍拍他的肩膀,勉励一番后让宁不语上前。
    宁不语转的是军师,给他转完后,雷九调出军师技的列表,马上眉头就皱了起来。
    和武将技、军团技的列表不同,军师技的列表里只有孤零零的一个技能。
    火计基础军师技。提高火攻成功率。
    火攻成功率20,cd72小时。
    学习条件转职军师。花费500金币。
    火计
    提高火攻成功率
    这算什么效果描述的也太模糊了吧
    莫名其妙不说,怎么就只有这么一个军师技系统你也太区别对待了吧

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