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    “这家伙的纪律性是出身职业的吧”
    站在严弘旁边的争嵘战队选手张口道。
    争嵘战队的建队基石是严弘,战队王牌是沈一鸣,其他人只能是陪衬,但作为一家建立过王朝时代的战队陪衬,眼界自然不会差太多,他的动态视力精准地捕捉到了寒梅砺剑的操作。
    而这种纪律性,在职业选手的身上也属于比较少见的,一旦到了那种飚手速的阶段,可能连打几个取消后摇动作后就开始乱套了。
    争嵘战队是最讲究纪律性的,专门训练这种细节方面的操作问题,所以对这个方面很敏感。
    对方知道普攻和火球术交叉的取消动作后摇进行完美收招这一点,所有人都不意外,这点算是烂大街的技巧了,可是能丝毫不差,连击到死都没有乱套,却是整个操作中最大的亮点。
    严弘笑了笑。
    你以为这是极限
    那你可能还没有见过寒梅砺剑一场比赛中,零误差打满十分钟的表演,而这个零误差,不是说没有失误打满整场,是在没有失误的情况下进行了最完美的操作,就连取消动作后摇这些完美收招中,可以忽略不计的某些操作细节都没有放过,在这些小细节上都做到极致的程度
    那场的比赛节奏和压迫简直无懈可击,奠定了寒梅砺剑纪元之神的地位。
    满血零封。
    一场比赛,就能把一个人打退役。
    不是别人不强,而是他太强。
    强到连进攻和防守都毫无破绽。
    所有人的光芒都被他一个人的光环所掩盖。
    不过
    严弘将滑落到鼻梁的眼镜抬了上去。
    最大的问题还是光辉纪元这个游戏本身的可操作空间太大,能进行太多太多的操作,当一个人的大脑思维预算量和操作技巧完胜其他人的时候,就会形成碾压。
    而如今的时代。
    不会出现这种情况。
    举个例子。
    光辉纪元就像是10000米长跑。
    寒梅砺剑可以做到从起始点到结尾,都可以一路冲刺下去,可操作空间范围过大,让他的动力无限,没有任何疲倦的时刻。
    而其他人呢可操作空间范围过大又能怎么样没办法把这个操作空间完美运行下去,前5000米还在极限冲刺,到了后半段,就受限于匮乏的技能精通率陆续落后。
    信仰的可操作性比光辉纪元的可操作性要小太多了。
    操作简化了不少。
    让普通玩家更容易上手。
    能拉拢这么多的玩家,游戏简单上手这个特点很重要。
    同样。
    如果说光辉纪元的跑道是10000米的长跑。
    信仰的跑道就只有1000米。
    寒梅砺剑能从起始点一路冲刺到终点。
    其他人也能做到。
    因为游戏相对简单。
    战胜寒梅砺剑的希望,就在这里。
    “这家伙就是你们那个老游戏中最强的玩家吗”争嵘战队的选手说道“就现在的水平来看,官方放他来这里打,不是鱼塘里面丢鱼雷吗”
    “鱼雷”严弘发出叹息,鱼雷这词低了,最少也得是丢核弹。
    他扫了一眼大荧屏。
    所有玩家他看了一眼。
    能看的只有雨中追忆一个人。
    可是,那个小孩是个辅助玩家。
    厉害,但如果搭档不行,水平发挥要大打折扣。

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