诚实骑士是真实伤害。
    牺牲骑士是分摊伤害和强有力的自愈能力。
    公正骑士的护甲过硬,伤害也不差。
    那么尚未展示实力的英勇骑士呢
    玩家们的脑海里刚闪过这念头,英勇骑士就朝着西恩公会的大本营冲锋而来。
    英勇冲锋
    战士系和骑士系的常用技能,拥有阻挡,截断,冲刺等效果,这突脸而来的英勇骑士扬手将背部的大剑抽出。
    “碰”
    开天辟地般的威力。
    “英勇骑士只是有个冲锋的技能”有玩家错愕地讨论道。
    若是只有这种程度的话,英勇骑士或许是其中最弱小的一员骑士了。
    然而玩家们完全低估了设计师的下限。
    当一记缠绕术打出去。
    英勇骑士的头顶上显示一个免疫的文字提醒。
    玩家们就清楚了。
    这丫的英勇骑士是免疫控制效果的,不仅免疫控制效果,他的英勇冲锋技能的冷却时间还特别的短。
    四个骑士的技能分工很明确了。
    而且特性也简单直白。
    但却给西恩公会造成了很大的麻烦。
    因为这是不可控性的怪物。
    不可控性简单来说就是无法控制怪物走位,无法限制怪物活动范围,无法针对的高等怪物,才会有不可控性的评价。
    这是最麻烦的怪物。
    就像是英勇骑士,往阵线里面一突,绝对是能起到影响整个团队配合的干扰作用。
    何况虽然英勇骑士的伤害比起其他骑士boss的伤害可能差点,但是怎么说也是一个boss精英怪,几刀下去,切死个牧师还不是跟切菜一样简单。
    不让复活的条件,又让本次关卡的难度往上拔高了不止一个层次。
    问题是
    这可能还不是最终boss。
    没看见那边还有个门吗
    从任何角度分析,那个金灿灿的大门后,可能才是最终的boss。
    妈蛋。
    半抹相思又看了看那四个一动不动的石雕,很有可能他们要面对的是八个骑士,转念一想这些骑士的名字,说不准是代表着骑士八大美德的怪物,而每个美德拥有一个变态级别的特性,这设计师设计这么恶心的怪物,能当场辞职不
    四个就够变态了。
    还来八个。
    设计师,你是狗吧
    江洵也是注意到了这一点,所以他一直在指挥着玩家们先干掉这个牺牲骑士,他对其他三个骑士的增幅太大了。
    三个永远打不死的,突脸伤害高的骑士,对整个阵容的冲击力太强
    一分钟的时间。
    再让这些骑士杀下去,人都快掉光了,当人数都不占优势的情况下,这几个骑士,西恩公会拿他们就更没有办法了。
    西恩公会的玩家们听到了江洵的话,其实也想要针对这个牺牲骑士,可是这boss典型的高ai,一有人想要找牺牲骑士的麻烦。
    公正骑士啪的就是一锤糊你脸上。
    实实在在地给牺牲骑士当了一个贴身护卫的作用。
    西恩公会连续好几次进攻牺牲骑士,都没有效果,反倒是被反扑和不断收割的英勇骑士给打得节节败退。
    “算了,打伤害溢出吧”江洵见局势混乱,西恩公会听了他的指挥,顾前不顾尾,还是放弃了继续这样作战的思路。
    打不进去,后排又一直掉人,再不换打法,就是后排被杀完,反被人家boss给一穿全公会了。
    “伤害溢出怎么说”半抹相思问道。
    “牺牲骑士不是喜欢吸收伤害吗让他分摊个够,我们直接全队打打公正骑士”江洵前后选择,最终选定了一个站桩型的骑士。
    英勇骑士是不断冲锋移动的,位置飘忽不定,很难确定技能的精准度。
    诚

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