镜花水月摸了摸自己的下巴。
    “好像很有道理啊这竞技模式开了就一直是开了,不会关闭,既然不会关闭的话,早点打和晚点打也没用什么区别,而趁着别人都在打的时候,咱们把一些每周只刷几次的世界性boss怪给截掉压力会比以前小很多。”镜花水月道。
    “是的,所以我在问你们,你们的俱乐部对你们有提出竞技模式的要求吗”江洵毫不掩饰地暴露了自己的想法。
    镜花水月忽然意识到,江洵套路的不单单是其他国外的玩家。
    现如今的网游。
    不是靠一家公会,靠打装备卖账号就能一家独大了,那些副行业压根就不赚钱。
    打装备,你能确保自己每次都能爆出价值极高的装备吗
    不能
    这是概率事件
    卖账号
    可能有段时期这个业务能赚钱,可是越到后面,这账号的价格贬值就越快。
    靠人力练级账号再卖出去的盈利空间根本不可能养活一家俱乐部。
    搬砖之流的网游业务,只能算是一些小手段。
    老时代的网游盈利方式在这个时代早就过时了,能用,但不可能再当做主要的盈利方式去赚取收益。
    而网游公司们早就意识到了这个问题。
    如何让玩游戏的人多,已经不单单是要求游戏好玩这一个因素的,游戏需要黏性需要一个成熟的体系
    竞技模式
    一是让玩家不容易玩腻的手段,当打怪打累了,还可以和玩家同台竞技比拼操作,体会竞技游戏的魅力
    二还是市场问题
    电子竞技的市场
    现今的时代,足球还是体育竞技的龙头,篮球紧跟其后,第三大竞技运动便是声名不太好的电子竞技。
    虽然依旧是很多人不看好电子竞技,但是不得不说电子竞技的市场实在是空前巨大。
    使用电脑、踢足球、打篮球的青年中,使用电脑的青年人数占据了市场上的绝大比例。
    这就给电子竞技创造了肥沃的生长土壤。
    可以说,网游的中期,竞技和游戏将会紧密结合,而真正的大神也会逐渐从ve模式慢慢走向v模式。
    因为职业联赛
    职业联赛,足够吸引绝大部分普通玩家的眼球,这会带来大量的人气,俱乐部靠之前所说的那些盈利手段只能赚个温饱。
    比赛奖金、周边、利用选手创造商业价值,才是当下网游的主要基调。
    俱乐部能借此盈利,游戏公司能借此扩大自己游戏的影响力,职业选手可以名利双收
    “靠,我们俱乐部对咱们的要求是一个月内打进超凡入圣的段位”镜花水月反应过来,“而且还是强制要求的。”
    “我还挺不以为然的,不就是打个段位吗就我们这实力分分钟就能打完”
    “但是我们打竞技模式的时候”镜花水月言下之意很明显了。
    “笑纳了笑纳了。”江洵光速退了竞技模式的游戏界面。
    “不过,你别以为你就能很轻松地收割boss我们这些人的确是要打竞技模式的,可是公会的玩家还是死守自己第一阵线的。”镜花水月知道自己拦不住江洵进攻

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