作也更犀利,可能要比玩家还要厉害
    更糟糕的是
    他们的注意力都放在了盖隐这个boss上。
    那些重甲战士无声无息间,贴到了争嵘公会的近点方向,他们没有杂音,没有叫杀声,有的只有那一刀刀果决的斩击。
    “掩护挡拆没用”沈一鸣惊觉道。
    掩护挡拆迷惑玩家极有用处。
    没有人的注意力可以一直保持在一个人的角色上不受到丝毫的动摇,当多人的出现,注意力无论如何都会被不经意地转移走。
    但是面对nc的时候。
    这种挡拆就显得操作多余而无用,nc最赖的就是锁定一个玩家攻击,它没有玩家那么歪七歪八的想法。
    挡拆
    无视掉。
    说杀谁,就追着杀。
    争嵘公会最拿手的配合在击杀这些nc上吃瘪了。
    严弘不是没有遭遇过这种情况的人。
    “别玩打玩家的那一套了,这是验证基本功的时间。”严弘这话,就是让其他玩家断了掩护挡拆,协同输出的想法。
    协同输出,就是一个吸引,一个输出,当对方转头想去打输出的玩家,吸引的单位就可以立即去输出,而之前打输出的玩家就转变成了吸引位。
    这种打法对抗玩家,太实用了。
    所以争嵘公会的玩家特别爱用这一套,打怪也不例外,这回吃瘪立即转移了战术,却发现自己站不住脚了。
    这些重甲战士太猛了
    砍人血疼。
    装甲还厚。
    没有一吸引一输出的站位,就得硬秀操作,这nc不给你这个操作空间,你打不动我,我还拥有给你重创的机会,而且ai智商还高,还能锁定着你打。
    那一套早就用熟了的争嵘公会玩家用基本功,有些玩不转。
    职业选手是每天都要练基本功的,要训练的。
    公会玩家的训练时间很短,几乎每天都在网游上泡着,打打那些比自己装备落后的普通怪,基本功还很硬朗,一遇上信仰网游特色主义的nc就有些僵硬了。
    这信仰特色主义的nc怪物。
    ai智商高,属性也够硬的,这趟还是剧情任务,没有退让的转机,争嵘公会善于团队作战群体配合的优势丧失。
    还要拿自己相对要弱的基本功去打。
    一瞬,就被打懵了。
    不知道该怎么打。
    帝国鹰眼还是那种辅助向的神级角色,没有逆转局势的战斗力,本来争嵘公会的玩家硬实力靠得住,把这些重甲战士先清了,再围殴盖隐,还有获胜的说法。
    可是万万没有预料到的情况是。
    次级的非boss的nc野怪把争嵘公会这边的普通成员先给清了,让神级角色帝国鹰眼反而被boss这一方给包围。
    盖隐和他的重甲军团慢慢地就取得了人数上的优势。
    严弘见局势不妙,立刻选择了后退。
    可是这盖隐却没有放过帝国鹰眼的意思
    堂堂职业大神,竟然被一个boss给追着打,这让正在观看现场直播的两位解说都鸦雀无声
    “信仰的boss,果然是游戏的一大特色”布鲁姆满怀着无奈道。
    big公会的玩家被争嵘公会当成儿子一样军训。
    这信仰网游的boss把争嵘公会当成儿子一样军训。
    那么问题来了。
    谁能制裁这个强度的boss
    可喜可贺,boss翻身仗。

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