流派好像能打”
    关人这种流派。
    主打的是多打少体系。
    我把你重要人物给关了,我们5打4、5打3团战。
    但,关人这套问题就在于关人的神级传奇角色都是偏弱的,暮光术士的伤害很低,除开关人这一个限制性技能,还有增益法术和恢复法术,是没有输出技能的。
    而暮光术士的恢复法术是强度最低的那种回血较慢的治疗,增益法术的增幅也是强度比较低的。
    这时候,拿出一些成长性比较厉害的神级传奇角色。
    打着打着,关人体系就打不过成长流的体系了。
    因为后期,很有可能技能是拿来关人的辅助角色两个人都打不过一个成长流成功发育发育起来的角色。
    神秘战队这个大招还是比较少见的。
    关人体系,算是在竞技排位上没有见过人用过,主要是关人限制人体系所用上的角色是比较弱的,玩家用起来没有游戏体验,那么谁会在竞技上拿出来只有在比赛上才可能会有人为了胜利牺牲自我。
    但是,别看没有人打过这套体系。
    可江洵看一眼,读懂大概的技能,大体上就能想明白对方的思路,所以战术比较多的情况下,应对起来也从容不少。
    这就是套路多的好处了。
    兵来将挡水来土掩。
    你有你的路子,我有我的对策。
    暮光术士一拿。
    争嵘战队反手就掏出军团指挥长。
    第一个成长性角色拿出。
    神秘战队还没有预料到情况的不妙,时空行者拿出,让暮光术士有一口气限制两个人的能力。
    争嵘战队拿出第二个成长性角色迷失牧师。
    迷失牧师是个挺有趣的成长性角色,每回合治疗量到一个量级,下个回合,他的治疗性技能增幅20的治疗量。
    成长性角色,不只是军团指挥长这种通过击杀获得攻击力的角色,还有这种通过治疗队友成长的角色,更有每回合吃多少伤害,抗多少的输出就能成长护甲和魔抗的肉坦角色。
    神秘战队这边阵容拿的很快,拿出了自己想要的阵容。
    争嵘战队阵容同样拿的快,也拿出了自己的想要阵容。
    当阵容都选好,双方对峙的时候,神秘战队拨开云雾,而看到对方的阵容,一开始是木讷没有想明白,渐渐地读懂了对方的意图。
    对方这阵容。
    拖到第三回合,会很棘手。
    而第一张地图比赛,是神秘战队选图,争嵘战队选边。
    这张地图,争嵘战队选图,神秘战队选边。
    争嵘战队还是选择一张小型地图。
    身为海贼王,争嵘战队拿出了自己最擅长的海战地图克莱克夫海船。
    克莱克夫海船这张图是新争嵘战队的成名地图,也是争嵘战队定义了克莱克夫海船这张地图的理解,这张小型地图,还特别地适合他们成长性流派体系的打法。
    拿出这图不出观众们的意料。
    神秘战队斟酌思考了一下,选择以防守开局。
    成长性流派的体系,在前期是很弱的,进攻很难打进来,反倒是让争嵘战队先防守的话,说不定还能依靠配合偷神秘战队几个人。
    考虑到这点,神秘战队准备用铁血防守来制裁一下对手。
    先定个小目标,比如1秒记住

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