此刻。
    两位解说还在官方的特殊解说席房间互相讨论比赛的进程。
    双方就各自拼选出了六张地图。
    而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以bo3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。
    绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地图。
    这种地图,一看就知是那种职业战队才会研究的图池。
    江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。
    都是要很深地图理解的地图。
    月夜峡谷,是全信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。
    影响你的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。
    “这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”
    韩国人的特点。
    爱打控图。
    什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。
    争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。
    “这白泽战队不学好,学韩国人的打法”隔岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。
    “我看未必。”江洵沉思道“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”
    “估计是想要提前适应其他赛区常用的地图,想练练别的国家图池。”
    “怎么说,选哪张图”归海一刀问道。
    “月夜峡谷,其他两张图我不喜欢打。”江洵也不是说没打过这些图。
    冰封之原,是一张在冰面上战斗的地图,效果是全员移动速度减缓20,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新适应。
    在指挥上,有时候常规图你认为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。
    这种图打起来,费脑,而且自己的操作也会被地形限制,打起来不舒服的地图,江洵优先移出自己的图池。
    水晶圣痕这张图
    两队的选手会出现在一个水晶迷宫之中,周围的水晶都是可以反射你本体的光线,你会在水晶里看到自己的身影,也会看到其他玩家的身影。
    打起来很迷幻。
    而这图,是欧洲地区打的地图。
    在江洵这一方确定地图是月夜峡谷这张图的时候,特拉和拉兹表情都有些不对
    “怎么会选出这张地图来”拉兹属于激情派的解说,喜欢看的比赛肯定是狂秀操作,互爆对方的凶悍比赛。
    选出韩国人常用的地图,拉兹忽然就感觉这场比赛没有想象中的精彩了,可能会是一次费时很长很长的乌龟大战。
    会是膀胱局。
    这图的格局就摆在那里。
    午夜时间的地图,可视视野少,那么玩家们想到的就是避免自己的脚步声被听到,利

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