据。

    任谁明明白白,市场反馈做不得假的发现史莱克系列是好莱坞动画领域中少数高回报率的影片中,孕育出了两部开画票房过亿金的系列作品,同时也是至今为止唯独两部开画票房过亿美金的动画项目,能不自信吗院线能不支持吗

    要知道,该系列第二部还将影史动画电影的最高票房纪录保持了六年之久,且这个纪录依然在延续,直叫昔日的老对手迪斯尼、皮克斯情何以堪迪斯尼每年都吹牛逼说改写动画记录,结果一个个王牌都在史莱克身上撞得头破血流。

    只可惜,市场终归不是一个系列的市场,观众也不是永远同一批的观众。

    史莱克4虽然以高调姿态登场,但票房并不如派拉蒙预期派拉蒙的高管在采访中说,首周9000万是他们的心里平均线。

    结果呢

    4359家影院,首周才开出7125万票房,周末单馆还不到1万6千4百的数据实在对不起这样的宣发对待。

    派拉蒙有些傻眼,连带着制作方梦工厂动画都是一脸懵。

    因为这成绩不仅没达到系列平均开画线,而且还低了不少,比第一部开山之作的数据都差。

    究其原因,还是要从史莱克系列最根本的成功秘诀说起四个字“糟蹋经典”

    与迪斯尼、皮克斯等常见的成功模式不同,梦工厂的史莱克系列立足的核心卖点,就是拿前人的东西搞笑损毁为乐,总结起来就是反套路。

    这样的模式在现今的网文界都很吃香,更别说同样模板化的动画电影领域,举个例子,让无数影评人口吐白沫的惊声尖笑也是靠反同名题材套路赢得利润的。

    但赢在反套路,输肯定输在了“套路”。

    当前几部将能够翻转的东西都逐一翻转过之后,没了创新的弱点就慢慢地展露出来,终于当系列走进第四部时,编剧发现可用恶搞的素材已寥寥无几,观众的评价也普遍在于丢失了系列精髓。

    史莱克4很差劲吗

    没有,它依旧是成功的,只是成功的高度一下降低了许多,尤其是在成本支出的烘托之下,更是肉眼可见的惨淡不少。

    你甚至可以说,反套路反到最后,史莱克已经没有新意了,观众也不再有眼前一亮的惊喜感。

    当然了,7125万美金的首周进账依旧能拉下钢铁侠2正坐着的周榜榜首的位置,除此之外,同档期另一新作,由环球出品,一定程度上是周六夜现场同名喜剧部分加长版构思的百战天虫却是在骂声一片里,取走了410万美金的尴尬开画数据

    这片有点像是学了白头神探和粉红豹模式的“脑残神探拯救世界”的路线,只可惜,观众不买账,也可以说是,导演乔玛的喜剧功底不够

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