好。
    商业资金,还剩余五十万,自然是按照柳璃完成的设计内容,安排好游戏剧情,卡牌原画,美术资源,场景ui,音乐音效等。
    特别是卡牌角色原画,作为这类型游戏的核心,尤其的烧钱。
    而且很多玩家会为了一张精美的卡牌原画豪掷千金。
    固然自已魔改好的卡牌手游,氪金抽卡这方面被砍光了,使得玩家莫得选择。
    但还有一个问题,那就是卡牌角色原画一旦帅破天际,或美到令人心颤,那照样能将玩家骗入坑。
    而玩家们都是奇才,通常进了坑,不出大事,不坚持玩个一年半载是不会挪窝的,最多就是多肝几个游戏。
    所以,林乐要亲自把关,寻找到一位足够坑爹的画师来负责,画的越差越好。
    不过想法是美好,可由于亏钱要按照系统的规则来,林乐自是不能刻意去找。
    他只能认真去找看起来经验和水平都靠不住的家伙。
    并且还要让对方,不能偷懒要用心画,而且还不能太烂。
    总之,一切都要合理,不能让系统判断出自已是在恶意钻空子亏损。
    要做的事情想通,于是,林乐在资源站搜索画师。
    别人是从第一页开始找起,因为在首页都是评价高,名气高的画师。
    而林乐是从倒数第一页找起,入眼的画师,相对于大触自然是歪瓜裂枣,大多数水平惨不忍睹。
    再怎么说五十名卡牌角色,一个角色得有四张原画,表现它们升级突破的变化。整套下来要画二百张,林乐的心理价位是三十万。连续翻了几十页,还是没有找到合适的,林乐头都大了。
    毕竟卡牌角色是关键,不能太敷衍,否则过不了系统的关。
    “果然合理亏钱,也是一种技术活。”
    无奈吐槽了一句,林乐蓦然从中抓住了重点,顿时喜上眉梢。
    自已怎么早没想到,画画这种技术活,尤为精细和复杂。
    学习难度极大,既要努力又要天赋。
    大部分游戏画师,所擅长的领域不会太广。
    毕竟一个人的精力是有限的。
    比方说精通水墨风格的画师,那么他在油墨风格上就会稍弱一些。
    当然,如果是大触,也可能样样精通。
    但没关系,这种级别的画师,在资源站大部分都极有名气,很好辨认,自已不去找他们就行了。
    想通个中关节,林乐点到中间页数,他要寻找一位水平中等的画师。
    假如对方擅长画奇幻风格。
    那很好,除了奇幻,其余风格,你随便画。
    别人是扬长避短,林乐的想法就是将画师的长处给禁了。
    于是画师就只剩下短处了,就算再认真,水平始终差一筹,画出来的卡牌角色质量理所当然就会下滑了。
    还是那句话,卡牌手游最重要的就是这一层皮了。
    角色原画即便是有那么一丝质量问题,都会引起玩家的嫌弃。
    “就这还想骗我入坑怕是在想桃子吃

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