女武神也要有装备和强化,提升游戏乐趣和培养的快乐。”
这游戏白伽被坑过,爆了个13,气到他退坑。
他无语道“我们是良心游戏,装备和强化,都是圈钱才有的玩法,怎么能加入呢”
“是的,林总一心为玩家带来快乐,我们当然不能学毒奶粉坑钱的一面。
强化石,通过玩家打日常和活动关卡掉落后获取,强化百分百成功。
装备参加活动和日常就奖励,卡池也能抽,全都有保底。”
白伽想了想“嗯,思路倒是没错,后面我们仔细研究下,装备设定和数值平衡。
如果实在搞不好,我们还能找有经验的优秀游戏外包公司。”
而后,剩余员工发言,进行完善补充。
比如林总提到的皮肤,不只是要好看,丢技能的时候,还要有各种不一样的特效。
比如进入副本以后,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以随时根据自已的想法切换等等。
三十分钟后,总结了在场所有人的点子。
白伽,提出了最后一个关键问题。
“改成动作手游后,你们谁对竞技场有好的想法”
很快,经过众人的讨论,决定学习毒奶粉的k玩法。
横版动作格斗游戏,玩家可以选择三名女武神参战。
当然技能简化后,操作会更简单。
3个小技能,一个绝杀,以及闪避技能改成替身术,全场格斗,只能丢5次。。
保持林总一贯风格,公平竞技。
所有女武神,强度是一样的,纯粹靠技术决胜负。
讨论结束以后,结合这些灵感,以及贴吧玩家的中肯建议。
新生重建文明的设计稿出炉了。
即时动作,回合制玩法都有,照顾所有玩家的喜好。
3d之后,女武神战斗,会更加酷炫。
另外,玩家诟病的地方,卡牌角色太少,再增加三十位女武神。
不过,考虑到调动玩家的抽卡热情。
每周登录一个去卡池。
那些想和女武神结婚的,开放好感度,战斗后增加,满值了以后。
有专属剧情和关卡,顺利完成后就能获得一枚婚戒和一套婚纱。
竞技场,玩法大变,但依旧公平,奖励反面增加专属称号,时装,皮肤等。
而以前单调的培养玩法,也得到了极大丰富。既有装备,又有强化,还能进行各种组合和搭配。
而日常无聊,也随着半个月一次的活动关卡,顺利被解决。
活动奖励限定皮肤和时装,并且可以存档,玩家随时可以参加,不再存在肝度问题。
ve玩法增加,每周末一次的高难联机挑战本,丰富玩家乐趣等等。
对于这个设计稿,游戏部门所有人,都甚为满意,甚至感觉到完美。
因为,它完全是站在玩家的角度上,照顾他们的体验设计出来的。
而另一边,负责创作剧情的柳璃与陆千书,也同样有了全新进展
这游戏白伽被坑过,爆了个13,气到他退坑。
他无语道“我们是良心游戏,装备和强化,都是圈钱才有的玩法,怎么能加入呢”
“是的,林总一心为玩家带来快乐,我们当然不能学毒奶粉坑钱的一面。
强化石,通过玩家打日常和活动关卡掉落后获取,强化百分百成功。
装备参加活动和日常就奖励,卡池也能抽,全都有保底。”
白伽想了想“嗯,思路倒是没错,后面我们仔细研究下,装备设定和数值平衡。
如果实在搞不好,我们还能找有经验的优秀游戏外包公司。”
而后,剩余员工发言,进行完善补充。
比如林总提到的皮肤,不只是要好看,丢技能的时候,还要有各种不一样的特效。
比如进入副本以后,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以随时根据自已的想法切换等等。
三十分钟后,总结了在场所有人的点子。
白伽,提出了最后一个关键问题。
“改成动作手游后,你们谁对竞技场有好的想法”
很快,经过众人的讨论,决定学习毒奶粉的k玩法。
横版动作格斗游戏,玩家可以选择三名女武神参战。
当然技能简化后,操作会更简单。
3个小技能,一个绝杀,以及闪避技能改成替身术,全场格斗,只能丢5次。。
保持林总一贯风格,公平竞技。
所有女武神,强度是一样的,纯粹靠技术决胜负。
讨论结束以后,结合这些灵感,以及贴吧玩家的中肯建议。
新生重建文明的设计稿出炉了。
即时动作,回合制玩法都有,照顾所有玩家的喜好。
3d之后,女武神战斗,会更加酷炫。
另外,玩家诟病的地方,卡牌角色太少,再增加三十位女武神。
不过,考虑到调动玩家的抽卡热情。
每周登录一个去卡池。
那些想和女武神结婚的,开放好感度,战斗后增加,满值了以后。
有专属剧情和关卡,顺利完成后就能获得一枚婚戒和一套婚纱。
竞技场,玩法大变,但依旧公平,奖励反面增加专属称号,时装,皮肤等。
而以前单调的培养玩法,也得到了极大丰富。既有装备,又有强化,还能进行各种组合和搭配。
而日常无聊,也随着半个月一次的活动关卡,顺利被解决。
活动奖励限定皮肤和时装,并且可以存档,玩家随时可以参加,不再存在肝度问题。
ve玩法增加,每周末一次的高难联机挑战本,丰富玩家乐趣等等。
对于这个设计稿,游戏部门所有人,都甚为满意,甚至感觉到完美。
因为,它完全是站在玩家的角度上,照顾他们的体验设计出来的。
而另一边,负责创作剧情的柳璃与陆千书,也同样有了全新进展