有人算到楚青会早逝, 她母亲因此找来了摄梦傀儡和昆仑玉,一者可以锁住她的魂魄;一者可以让她死去的身体能走能动,宛如常人, 只不过缺少灵魂和思考能力。
    只要有懂此道的人将这二者相结合,她就能真正复活过来。
    可惜阴差阳错之下, 这二者到最后居然是分别起作用的。
    楚青死后, 她的灵魂的确锁在了傀儡上,可这何尝不是另一种意义上的囚禁;而她的则因为昆仑玉成了一座不死不活的腐尸,在不见天日的地底挣扎了无数个日日夜夜。
    楚青通过傀儡娃娃的意识传递, 暗示了通关方式让她得到解脱。
    段易心里想的是, 可怎么才能让她解脱呢
    难道真如她所说,杀了她就可以吗
    可杀楚青并不是一件容易的事,不仅得除掉她这具腐尸,还得同时毁灭摄梦傀儡。
    如何毁灭摄梦傀儡它是木头做的, 用火烧行不行
    目前段易听到的一切都是楚青的一面之词,又或者即便她没说谎,对于这傀儡的作用,恐怕她自己也不能完全了解。万一轻易对它动刀动火,引来它致死的攻击怎么搞
    傀儡尚且难对付,这腐尸就更难了。
    这并不是因为腐尸本身攻击力有多强, 它并不厉害,段易能轻松对付它。可是段易也打不死它。在昆仑玉的作用下, 它永远处在不死不活的状态。
    如果段易自己对付不了它们, 难道去请外援
    可他在每段剧情里所能待的时间都不算长,如梦园外的世界那么大, 山高水远的, 他到哪里去找能除掉这两样东西的高人呢
    杀不死它们, 那就只能退而求其次。
    造成楚青悲剧的有很多个关键点,比如她母亲带她去算命,带回摄梦傀儡和昆仑玉。
    但这些剧情显然是段易无法参与的。
    另外,周振安找到昆仑玉的残卷,发疯杀人这些事,他也无法干预。
    那么他的切入点只有小伍那条线。仔细想了想,玩家可以试图改变的地方有两点,第一、阻止小伍捡回昆仑玉和傀儡;第二,阻止小伍下毒。
    但关于这两点,段易之前已经做了一些分析和设想,甚至做出了一些尝试。
    他的结论是,玩家能参与的剧情内容非常有限,如果真的一次又一次尝试改变nc的人生,不仅可能会引来不可预计的危险,更可能让自己的心智陷入迷失。
    段易已经在这迷宫里待了许久了,跟之前所有副本都不一样,他并没有见到迷宫里出现过能直接能杀死人的东西。
    玩家一开始感到害怕,并不是因为他们直面了生死,其实主要是因为之前副本里各类nc对他们造成了很大心理阴影,比如会砍人的茉莉,杀人不眨眼的妮可。
    对于每个玩家来说,迷宫应该是公平的,段易没有遇到直接可以攻击自己的傀儡或者小伍,其他玩家应该也不会遇到类似的危机。也就是说正常情况下,茉莉不会无故砍他们。
    所以到这个时候,段易不由怀疑其他玩家一个个死去,可能并不是迷宫里的nc导致的,而是他们一次又一次地触发剧情、试图改变历史、以至于迷失了神智。
    段易认为,他们很可能是因为精神恍惚,走出了迷宫子后,进入了那片浓雾。
    要么这种行为导致他们直接违反了规则,被强制登出了游戏;要么他们就是掉到了立方体的另一面,摔死了。
    段易自省了一下,觉得自己也差点陷入这种境地。
    那会儿他认为自己一手导致了小伍、乃至楚青等无数人的悲剧,还亲眼看到了明天杀死另一个自己。所以那时候他的心情充满了绝望,从迷宫出来后,他一度处在恍惚的情绪中。
    好在事后跟明天聊过之后,他快速把理智找了回来。
    现在他已经决定不再继续重复尝试,一遍又一遍看这些剧情,免得再度迷失。
    从剧情里出来后,他快速拿出自己的笔记本。重新手绘了一下迷宫的展开图,确定了迷宫到目前为止既定的展开形状后,他要做的就是思考怎么通过移动迷宫里的方,来彻底改变剧情走向,最后达到帮楚青解脱的效果。
    这期间段易其实也挺担心明天那边的状况的。
    只是他没法主动联系明天,只能被动等待。
    他发现自己非常不喜欢这种被动的感觉,以至于烦躁地抽了一支烟。
    段易一支烟快抽完的时候,平板亮了,是明天在跟他联系。
    “小天怎么样没事儿吧”快速接通后,段易立刻问道。
    明天的声音很快传来。“我没事。一切都好。你的剧情都走完了”
    “嗯。走完了。”段易拿出笔往纸上画了几笔,“我现在打算把剧情点标注出来。8个明面上的小伍,8个隐藏的小伍,一共16个剧情点。”
    “好。不过在这之前,我问问你”明天声音一顿,问,“嘴里又叼着烟”
    沉默片刻,段易嘴里蹦出一句挺小声的“管得这么多”
    明天“那你现在嗯”
    怎么着了
    这声“嗯”怎么还带着一点压迫感了
    算了。先谈迷宫。
    掐灭烟,段易扶额叹口气。“掐了掐了,说正事儿。”
    “嗯,你打算怎么通关”明天问。
    段易忽然有些失笑“我怎么觉得,你这语气又像是在考我呢”
    明天答“听听你的看法而已。”
    盘腿坐在地上,把笔记本放在大腿上,段易道“立方体有11种展开方式。展开后咱们这迷宫的每一面都有七个方。通过移动方到立方体不同的面上,改变各个面上迷宫的道路,等迷宫重新折叠后,迷宫道路的流通方式就完全变了。
    “迷宫上每个明面上的小伍,实际上都在立方体的最边沿,我们可以把这8个小伍叫做剧情点a;而被每个剧情点a触发出来的隐形小伍,则都处在迷宫另一面的边沿,我们把这8个隐形小伍叫做剧情点b。
    “8个a和8个b所在的方有相交线,这条相交线构成的是这个立方体边的一部分。而每个a,都能引出一个隐藏的b,我们把它们记为a1、b1,a2、b2,a3、b3以此类推。
    “现在的情况是,在玩家不干预的情况,迷宫每晚都不会改变,比如a1始终与b1相连,它们分别处在迷宫的两面,且b1的剧情只能由a1引出来。”
    略停顿后,段易道“而我的想法是,现在我们把这七个方移动、重新组合,然后等9点10分一到,啪,迷宫重新折叠,到时候如果a1连到了a2身上,那么b1的剧情,会不会直接就不存在了因为从a1到达它的路,断了。”
    听完段易的话,明天道“嗯。我和你想得一样。只是我还有补充。移动这些方并不是一件容易的事。我们一次只能移动一个子,并得随时注意身体不要走到雾里。”
    对于明天的说法,段易深以为然。
    这不是平时玩平板上的图形组合那样,动动手指就轻松改动地图。
    现在他们站在迷宫里,周围都是或许会带给人死亡的浓雾,所以他们想要移动方,只能按部就班来。
    比如段易站在,想把左二往旁边移动两,但他没有办法直接做到这一点。
    他站在左一,最多把左二往旁边推出一后,就够不着它了。毕竟每个方的边缘有两米长。想要把左二继续往旁边推,他得跳到左二,把左一往同样的方向推出一后,再跳回左一,才能把左二推向下一。
    如果需要做很大的改动,那玩家需要提前构想好,并在不同的方上反复横跳才行。
    片刻后,明天继续道“副本不会无解。可我们只有一个小时的时间。由此可以倒推,其实我们不必做太过复杂的变动。只要找到关键的、需要重新折叠的剧情点,改变整个立方体上剧情的走向,然后

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