器」,效果就是在博美存活的时候,可以帮助所有友军单位使用的增益效果持续回合数增加一回合,并且所有治疗技能的治疗效果额外增加10特别注意哦这个治疗效果提升10,也是包含了那种按百分比进行治疗的技能的不过,这个10在百分比治疗技能那里生效的时候还是按照实际治疗量提升的,并不是说直接提升百分比比如说一个技能是治疗友军单位血量最大值30的血量,那么在博美在场,触发技能的时候,他的治疗效果并不是30加上10的40,而是30加上相当于30的10,也就是3,合计33的治疗效果才对
    技能是个好技能,只不过沙依希的解释就有些画蛇添足。这明显是个根本没必要解释的问题,又有谁会不理解这个「10」的含义呢怎么可能会以为30增加了10之后不是33而是40的呢
    就有人会这么想啊吴辽回应了旁白这个不是问题的问题,你可知道,曾几何时,就有这么一款由于对于百分比就是这么算的你永远不知道一款游戏为什么会出那么多bug,也永远不会知道哪些bug是刻意造成的,而哪些bug是因为程序员的一个不小心而造成的,哪些bug又是混合了刻意和不小心的产物早些年的时候呢,玩家多数都是不怎么喜欢bug的,毕竟那时候的bug往往都比较致命,动不动就是让游戏进行不下去,卡关了,卡墙了,卡在不知道什么地方了而随着时代的推进,游戏的制作组也在进步,游戏的bug也在进步,玩家对于游戏的要求也在进步普普通通或者是中规中矩的游戏,渐渐的已经满足不了玩家们的胃口了买bug送的游戏,才是越来越多玩家的选择以前的游戏是要bug越少越好,而现在的游戏,游戏本体早就已经不重要了,重要的就是要来多点bug多多益善现在呀,你要是一个游戏行业的从业人员,你们家做的游戏要是没几百个bug,都不好意思出去跟同行打招呼
    哦你们的同行还都攀比这个的么比谁bug弄的多我就说前段时间在一家废弃超商里找到的上古游戏怎么都是一堆bug的,原来这个还带攀比的啊真就买bug送游戏啊沙依希道。
    那是当然吴辽非常自豪的说道,只要不是让游戏运行不下去的致命bug,又有什么不行的呢比如说模拟山羊就是一个经典的代表,没有主线剧情,也没有什么一定要做的事情,而且里面还全都是bug,可好玩了
    哦难道这就是俗称的「人类迷惑行为」么看来人类的文明还真的是博大精深啊真是太奇妙了啊太神奇了啊太厉害了啊沙依希面无表情,以棒读的方式说完了以上这些话语之后,又恢复了原本的语速和语调,继续开始了关于博美技能的介绍好啦先别管这些啦,我还是赶紧把博美的技能给介绍完吧关于博美的第三个技能,我只想说很普通实在是太普通了比普通的上班族还要普通这个技能的名字叫做「汪汪汪」,效果是对贴近自身一格的敌方单位发动一次带有叫声的普通攻击,可以对其造成等同于普通攻击100的伤害,并驱散目标身上的一个强化状态,并且使目标在接下来的三个回合内攻击力和防御力下降20。如果目标被攻击时身上并没有强化状态,或者说并没有可以被驱散的强化状态,则接下来三个回合内下降的攻击力和防御力变为40
    虽然造成的伤害和普通攻击一样,就这一点而言来说确实非常的普通,但是能够对敌方造成攻防两大属性都下降20,且驱散一个强化增益状态这一点还是非常厉害的更重要的是,在敌方身上没有强化状态,或者身上的状态全都是驱散不了的那种强化状态的时候,可以让对方的攻防大量属性下降40之多,确实是非常恐怖的。不过,附加的这个负面状态是可以被驱散的,中招了之后对方只要让有驱散技能的队友驱散掉就可以不受影响了。
    哦这还真是一个朴实无华的「普通」技能吴辽道,普通的攻击,附加一个看起来很普通但是却很实用的效果,果然朴实无华才是最实在的啊就是技能名好像没翻译好这个叫作「汪汪汪」的技能,应该是某种汪星人的语言,没有直接翻译就写上去了我们都知道,喵星人的「喵喵喵」和汪星人的「汪汪汪」,还有呱星人的「呱呱呱」在我们听来其实都差不多,但其实对于他们而言每一句其实都是可能有区别的,只是我们听不出来而已这就好比我们看那些小动物,在我们看来,有两只猫可能长的一模一样,有两只狗也可能长的一模一样,但是以他们自己的视角来看的话,他们可是长的完全不一样的我们看不出来动物之间细微的区别,也听不出来他们言语中的细微差异,才导致了「喵喵喵」、「汪汪汪」还有「呱呱呱」这样一概而论的并不严谨的翻译
    嗯虽然有点不好意思,但是我还是想问一句沙依希十分费解的看着吴辽,在犹豫了再三之后才缓缓说道你到底想说什么还有你是不是少说了一段台词你是不是应该从短暂的人生中明白了一个道理,然后再拿这个东西比划一下才对呢随后,沙依希将一个不知道从哪里变出来的看起来很奇怪的面具丢向了吴辽,并说道如果你想要配合表演一下的话,我可是一点儿都不介意哦
    别闹了我现在并不想玩这个梗吴辽轻而易举的接住了面具,并说道我刚刚说了那么多,其实主要就是想说这个「汪汪汪」应该只是因为偷懒而没有翻译所导致的直接原文照搬吧其实这应该是一个有意义的名字根据我的推测,这个技能的实际名字应该是「博美要咬人了」之类的毕竟这个技能的伤害值等同于一次普通攻击,但是除了普通攻击的伤害之外,还有一个额外的减攻减防的效果这说明了什么说明那个人被咬了以后,攻击力和防御力都受到了影响,被削弱了啊
    那驱散一个增益状态又怎么解释呢沙依希猜到道难道是被咬的人被吓傻了,所以增益状态都丢了么
    嗯确实有这种可能吴辽连连点头道,这个解释确实是没有毛病的而且这个解释让我想起了罗老师的一个经典命题如果罗老师跟张三打了一架,打的张三都动不了,结果导致张三被野狗给咬了。随后,好心人看到了张三,就把他送到医院去了。结果送到医院的过程当中,突然出了车祸,张三就这样挂掉了。那么张三的死亡罗老师是否要承担责任还是说罗老师只需要承担打人的责任,而不需要承担导致张三死亡的责任呢这个问题的答案,我还是记得的当时罗老师说,这个问题的关键,是要看它是abc,还是bc如果是abc,那么很明显,a跟c就存在了因果关系那如果是bc的话,那么就只是b和c的因果关系,跟a并没有半毛钱关系也就是说,如果a向量加上b向量等于c向量的话,那么b向量和c向量也就是吴辽的话还没有说完,就被沙依希的吐槽给打断了。
    喂喂喂你这走题就走的实在远了点吧你这是走题走到走迷路了吗怎么从因果关系突然就跳到了向量了呢你说这个谁懂啊你能不能讲一点通俗易懂的啊不要这么无聊好不好虽然你的名字叫吴辽,但是你不一定非要人如其名啊你可以做一些有创意的事情,比如说比如说比如说沙依希的吐槽才进行了一半,她自己就卡壳忘词了,于是她赶忙转移了话题,说道这些都不重要啦不要紧的啦不要在意这些问题了总而言之,我们现在关于博美就还有最后一个技能就介绍完了不要再蘑菇了,听我说完就是了
    嗯,那你说吧吴辽摆出一副洗耳恭听的样子,表现的非常配合。
    你干嘛那么配合啊我还以为你会随便乱扯两句呢沙依希反倒是对吴辽的这个配合感到不乐意了。
    为啥啊配合你还不好啊吴辽感到十分的困惑,虽然我不是小盆友,但是我现在真的有很多问号啊
    有问号是吧反正进度条都已经撑不住了,那就下集再说呗沙依希道。
    欲知后事如何,且听下回分晓
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