第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行抉择公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。
    就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了抉择开放角色预建的时候。
    角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的3、7分。
    对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。
    体格设定的相关资料是游戏官方网站上,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。
    抉择中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动2个规格。这个体型变动是有实际游戏价值的。
    我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。
    抉择中更进一步正视了这一问题,因为抉择是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。
    因此抉择为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每提高体格加成就可以增加25力量和25体质的人物基础属性,以及25闪避率和25敏捷削减不包括装备,也就是特大体格带来的5力量和5体质加成,5闪避率和5敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
    相反每调小一个规格的体格就可以获得25闪避率和25敏捷加成,25力量和25体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
    单独要提一提的是,矮人和地精这俩个种族,在人物外形设定高度上还要矮上一小截,但受攻击范围还是由标准体格来决定,而且这些种族带来的体格差异并不会带来人物基础属性上变化。
    也就是说,胖瘦只影响外观,体格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然,大体格瘦也有个极限,最小体格再胖也就顶多是个大体格的标准外形宽度。
    丁飒要玩盾战,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择特大体格。
    然后选好种族克瑞特族,阵营中央帝国,职业战士。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的id云枭寒。
    准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待抉择正式开服。
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