冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
    学习前置要求同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
    28技一阶魅力属性成长
    29技健壮3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
    30技
    31技高大4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
    32技挑衅之索4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
    指向型技能就是锁定对象的,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
    33技完美施法手势构筑传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
    传说度获取主要途径在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。
    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25,施法被打断概率降低25,法术威力提高20,buff类技能效果提高5直接在百分比上增加。
    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
    34技霸体:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求战士系职业,体质属性额外增幅30以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
    移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25包括装备。
    冷却时间5分钟。
    35技卓越力量成长无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶体质属性成长,并使力量属性得到10的额外永久提升。
    同名技能无法再学习,本阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
    36技风灵骑行突刺4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
    召唤风灵附身,骑行速度提高60,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,技能对敌人造成的伤害同样降低25。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
    37技四阶体质属性成长
    38技四阶精神属性成长
    39技:
    当玩家持续受到攻击时攻击间隔高于3秒则视为攻击中断,双防会持续上升,最高可达到500。
    威胁提升被动,所有行动增加100威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。
    魔法盾;制造一面生命力为智力15魔法攻击力1的魔法盾牌,吸收50施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。
    敏捷打击瞬间攻击近身一个目标2次,第一次攻击造成1006敏捷03攻击力的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80,并在3秒内提高10整体灵活性某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度。
    散华之击舞动武器,对附近10码内的敌人造成2006敏捷04攻击力的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20。
    山岳击2阶专业技能,是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
    剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围技能指示器外环里的所有敌人受到2005力量05攻击力的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围技能指示器内环里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。
    另一个是大力推击,对敌人造成3008力量05攻击力的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直05秒。
    山岳击是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
    吸血狂战通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
    烈火冲击瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成2007智力04魔法攻击力的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。
    烈焰风暴焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成2008智力05魔法攻击力的伤害,并在8秒内附加05智力每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。
    冰棱术,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25的减速效果,同时降低攻速和移速。
    土墙术和冰墙术有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。
    此外在持续时间上,土墙术也要胜过冰墙术不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。
    长度方面前者同样是后者的两倍,土墙术是30码长,冰墙术只有15码。
    只有冷却时间方面冰墙术更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。
    “水法师”的油腻术,他们可以制造一块半径15码15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。
    检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80,超过一倍则只减速40,超过2倍则不受影响。另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响
    可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比土墙术要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。
    此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
    油腻术在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付nc。
    泥沼术和油腻术的效果较为类似,但这个技能比油腻术更加让人恶心。
    泥沼术:制造一块半径20码20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过负重力量敏捷检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。
    如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。
    检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66则会被陷住1秒,低于66则只减速50,低于33则不受影响。
    施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
    冷却时间100秒。
    泥沼术比油腻术要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和油腻术一样。
    陷坑术这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。
    而且陷坑术是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。
    不过陷坑术也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。
    其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。
    最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。
    抉择中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。
    第一档次是直接用游戏货币学习;
    第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值;
    第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。
    学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加100功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能需要准爵方能学习,学费更高,10银200功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。
    阴影躲藏在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。
    隐匿增加对侦测隐形一系列技能的抗性。
    暗遁隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20,6秒内发动攻击伤害提高50。
    自然隐身在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30。
    潜行三阶通用级技能,学习前置要求悄声移动、隐匿、阴影躲藏、轻盈脚步、悄声翻滚
    悄声翻滚隐身状态下可以做出翻滚动作。
    轻盈脚步降低50触发压力板类陷阱的概率。魔法类陷阱触发率不变
    悄声移动隐身状态下移动发出的声响降低一半。
    忽视降低20任何动作造成的威胁值。
    另一个则是强制潜行三阶珍稀级通用技能,学习前置要求猫步、暗遁、自然隐身、忽视、潜行移速强化、潜行时间强化、潜行。
    使用本技能后,玩家有50概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50。冷却时间3分钟。
    这个技能是潜行的进阶版本,比潜行强大的多,潜行在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
    而强制潜行在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如猫步就可以提高10潜行成功率。
    潜行也需要多个前置技能,但相比于强制潜行而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是悄声移动、隐匿、阴影躲藏、轻盈脚步、悄声翻滚。而且这些前置技能的掉落概率更高。
    猫步3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10成功率,降低10所有行动造成的威胁值。该技能为强行隐身的必备前置。
    猫步这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为强制潜行的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。
    吸血狂战2阶通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
    力战士2阶力量属性成长,单手武器长进阶,双手武器进阶,近战技巧增加近战伤害5,可升级,生命力强化生命值上限提高10
    魔法战士冥想提高法力值上限及恢复速度,专注技巧战斗中受到攻击20概率不被打断或延长施法条,可升级,单手武器长进阶,双手武器进阶法杖属于双手武器,生命力强化。
    抉择中猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其v能力。
    游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。
    信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱。

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