能进行另一个操作。
但现在盾击失败,位置又没站好,云枭寒就完全无法利用卡位进行拖延了。
无奈之下,云枭寒只能用孤独的冲锋做一下最后的尝试,他利用预判估算好距离,试图冲锋到诺格加尔的左前方将其击晕。
想要卡位,自然是诺格加尔的正前方最好,但诺格加尔和云枭寒的体格只差了一个规格,云枭寒无法利用孤独的冲锋跃过boss的头顶,直线从背后冲锋的话,撞到boss身上,技能就被直接打断了,冲到boss的正前方自然无从谈起,只能选择侧前方。
但这种同向高速移动中的临时预判估算毕竟太难了,诺格加尔的移速本来就很快,孤独的冲锋更快,留给云枭寒估算的时间又很短,他的眼睛也不是数据化的尺子,无法进行准确丈量,还得侧开一定角度,不能撞到boss的后背,距离远了来不及走位,距离近了可能会撞上boss,需要考虑的因素实在是太多了。
云枭寒明明想要的是冲锋到boss的左前方不远处,结果却估算有点少,人的眼睛毕竟有视觉误差,又是同向高速,还不清楚boss的具体移速,云枭寒生怕自己追不上诺格加尔,提前量放的太多,直接冲过了,冲锋结束时离诺格加尔有差不多13码左右的距离,方向也偏了不少。
唯一还算好的是孤独的冲锋的攻击范围是15码,终究还是打到了boss,诺格加尔此时是复仇狂暴状态,即便是普通状态下,孤独的冲锋也只能对单个boss造成不到1秒的晕眩,这时自然就更短了。
云枭寒也不再去想卡位了,根本不可能卡到了,他转个身就往拂衣隐闹市那移动,才跑出不到5码,诺格加尔就恢复了过来,也继续向拂衣隐闹市移动。
情况一下子就变成了双人赛跑了,云枭寒的抢先跑了一段,但诺格加尔的移速更快,才跑了一小段,云枭寒就判断出自己绝不可能跑赢诺格加尔。
换个人或许就放弃了,云枭寒的思维却越发活跃,他正是那种越是紧张,脑子却越发好用的类型。
霎那间,一个想法突然出现在了他的脑海中,眼看着诺格加尔离拂衣隐闹市的距离已经不足10码了,也容不得他多想,云枭寒直接使用了斩风,斩击的方向却不是朝着诺格加尔,而是对着拂衣隐闹市。
斩风2级,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成3006力量06智力的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1生命上限秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量05高于攻击目标力量体质2,且检定差值在50以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。未完待续。
但现在盾击失败,位置又没站好,云枭寒就完全无法利用卡位进行拖延了。
无奈之下,云枭寒只能用孤独的冲锋做一下最后的尝试,他利用预判估算好距离,试图冲锋到诺格加尔的左前方将其击晕。
想要卡位,自然是诺格加尔的正前方最好,但诺格加尔和云枭寒的体格只差了一个规格,云枭寒无法利用孤独的冲锋跃过boss的头顶,直线从背后冲锋的话,撞到boss身上,技能就被直接打断了,冲到boss的正前方自然无从谈起,只能选择侧前方。
但这种同向高速移动中的临时预判估算毕竟太难了,诺格加尔的移速本来就很快,孤独的冲锋更快,留给云枭寒估算的时间又很短,他的眼睛也不是数据化的尺子,无法进行准确丈量,还得侧开一定角度,不能撞到boss的后背,距离远了来不及走位,距离近了可能会撞上boss,需要考虑的因素实在是太多了。
云枭寒明明想要的是冲锋到boss的左前方不远处,结果却估算有点少,人的眼睛毕竟有视觉误差,又是同向高速,还不清楚boss的具体移速,云枭寒生怕自己追不上诺格加尔,提前量放的太多,直接冲过了,冲锋结束时离诺格加尔有差不多13码左右的距离,方向也偏了不少。
唯一还算好的是孤独的冲锋的攻击范围是15码,终究还是打到了boss,诺格加尔此时是复仇狂暴状态,即便是普通状态下,孤独的冲锋也只能对单个boss造成不到1秒的晕眩,这时自然就更短了。
云枭寒也不再去想卡位了,根本不可能卡到了,他转个身就往拂衣隐闹市那移动,才跑出不到5码,诺格加尔就恢复了过来,也继续向拂衣隐闹市移动。
情况一下子就变成了双人赛跑了,云枭寒的抢先跑了一段,但诺格加尔的移速更快,才跑了一小段,云枭寒就判断出自己绝不可能跑赢诺格加尔。
换个人或许就放弃了,云枭寒的思维却越发活跃,他正是那种越是紧张,脑子却越发好用的类型。
霎那间,一个想法突然出现在了他的脑海中,眼看着诺格加尔离拂衣隐闹市的距离已经不足10码了,也容不得他多想,云枭寒直接使用了斩风,斩击的方向却不是朝着诺格加尔,而是对着拂衣隐闹市。
斩风2级,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成3006力量06智力的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1生命上限秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量05高于攻击目标力量体质2,且检定差值在50以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。未完待续。