嗜血猛击因为要用在掌旗牛头人身上,恢复效果就相对差了很多,云枭寒都是尽可能选择在掌旗牛头人的格挡死角时使用,以求多恢复一些生命值。
绕到掌旗牛头人的右后方后,云枭寒的一记盾击就打晕了掌旗牛头人,接着立刻使用破胆怒吼吼了一下,给掌旗牛头人造成了5000点伤害之余,还降低了周围敌人的伤害和移速,骑马法师因为并没有走远的缘故,也在破胆怒吼的技能范围内。
云枭寒的破胆怒吼目前是2级,和1级时相比,只有技能伤害方面发生变化,从造成3015力量的伤害变为造成10018力量的伤害。
之所以能打出5000点伤害,主要还是因为吼技对防御的高穿透性,在面对吼技时,物防或魔抗通常只能发挥一小部分的效果,一些强力的吼技甚至可以无视防御,再加上破胆怒吼对已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态下的敌人会提高50伤害,打出高伤害也就不奇怪了。
但破胆怒吼的主要作用还是削弱敌人,从三个主要敌人的debuff减幅就可以很清楚看出他们在角色模板上的差距,掌旗牛头人的伤害被降低了20,移速降低了40;骑马法师的伤害被降低了125,移速降低了25;布吕歇尔伯爵受到的削弱则是最低的,伤害只降低了5,移速降低了10。
很显然,布吕歇尔伯爵的角色模板如果是英雄模板的话,骑马法师就是精英模板了,估计很可能只是青铜精英模板,最高也顶多是个白银精英模板,而掌旗牛头人则八成是高级能人模板。
本来这种绕圈追击移速就提不上来,移速还只降低了10,对布吕歇尔伯爵来说跟没降也没多少区别,仍然可以轻松的追在云枭寒的身后,掌旗牛头人则完全不移动的,只是呆板的转转方向,更是不受什么影响,骑马法师同样是站桩输出,并不需要移动,真正受到减速影响的也就是那些围在云枭寒身边的近战nc士兵,但nc士兵的数量较多,这个士兵打不到,别的士兵能打到就行。
破胆怒吼减速虽然没起到啥用,但削减伤害的debuff还是很有用的,一个吼技下去,小兵基本就不破防了,掌旗牛头人对云枭寒的伤害也瞬间降低到了两位数。
就这样绕了十来秒,掌旗牛头人几次用盾控类技能试图击晕云枭寒,要么因为云枭寒的属性过高而轻易通过了属性检定,要么就被云枭寒直接抵抗了,反正一次都没成功。
倒是布吕歇尔伯爵击晕了云枭寒2秒,不过云枭寒只要不在回力标返回的时候被打出位移,嗜血回力标就不会被打断,但以云枭寒此时的属性和板甲的重量,想把他打出位移可太难了,相比之下,打晕还要容易一点。未完待续。
绕到掌旗牛头人的右后方后,云枭寒的一记盾击就打晕了掌旗牛头人,接着立刻使用破胆怒吼吼了一下,给掌旗牛头人造成了5000点伤害之余,还降低了周围敌人的伤害和移速,骑马法师因为并没有走远的缘故,也在破胆怒吼的技能范围内。
云枭寒的破胆怒吼目前是2级,和1级时相比,只有技能伤害方面发生变化,从造成3015力量的伤害变为造成10018力量的伤害。
之所以能打出5000点伤害,主要还是因为吼技对防御的高穿透性,在面对吼技时,物防或魔抗通常只能发挥一小部分的效果,一些强力的吼技甚至可以无视防御,再加上破胆怒吼对已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态下的敌人会提高50伤害,打出高伤害也就不奇怪了。
但破胆怒吼的主要作用还是削弱敌人,从三个主要敌人的debuff减幅就可以很清楚看出他们在角色模板上的差距,掌旗牛头人的伤害被降低了20,移速降低了40;骑马法师的伤害被降低了125,移速降低了25;布吕歇尔伯爵受到的削弱则是最低的,伤害只降低了5,移速降低了10。
很显然,布吕歇尔伯爵的角色模板如果是英雄模板的话,骑马法师就是精英模板了,估计很可能只是青铜精英模板,最高也顶多是个白银精英模板,而掌旗牛头人则八成是高级能人模板。
本来这种绕圈追击移速就提不上来,移速还只降低了10,对布吕歇尔伯爵来说跟没降也没多少区别,仍然可以轻松的追在云枭寒的身后,掌旗牛头人则完全不移动的,只是呆板的转转方向,更是不受什么影响,骑马法师同样是站桩输出,并不需要移动,真正受到减速影响的也就是那些围在云枭寒身边的近战nc士兵,但nc士兵的数量较多,这个士兵打不到,别的士兵能打到就行。
破胆怒吼减速虽然没起到啥用,但削减伤害的debuff还是很有用的,一个吼技下去,小兵基本就不破防了,掌旗牛头人对云枭寒的伤害也瞬间降低到了两位数。
就这样绕了十来秒,掌旗牛头人几次用盾控类技能试图击晕云枭寒,要么因为云枭寒的属性过高而轻易通过了属性检定,要么就被云枭寒直接抵抗了,反正一次都没成功。
倒是布吕歇尔伯爵击晕了云枭寒2秒,不过云枭寒只要不在回力标返回的时候被打出位移,嗜血回力标就不会被打断,但以云枭寒此时的属性和板甲的重量,想把他打出位移可太难了,相比之下,打晕还要容易一点。未完待续。