补,而且到时候会去捣乱的也不只我们龙吟公会一家,我们也不是要去抢boss,只是去捣乱,并不需要太多人。”龙吟天涯答道。
“恩,那我就拭目以待了。”
与此同时,暴风神殿和极速公会中也进行着类似的高层对话。云枭寒还是太风光了啊,所谓“木秀于林,风必摧之;堆高于岸,流必湍之;人出于众,谗必随之”,莫过于是。
2月14日2:00,云枭寒上线开始练级。
昨晚的战役里没打什么激烈的大仗,云枭寒把所有的精力都放在了刷技能经验上,数个技能都被刷满了当级经验,所以今天分别用了一次就升级了。
盾击升上4级,造成10009力量04攻击力的物理伤害,并90概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5,冷却时间还降低了2秒,提升相当大。不过盾击的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力boss时仍然不太好使。
闪电球升到2级,短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成6008智力06魔法攻击力的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。与1级时相比,只增加了技能伤害。
雷击术升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的5013智力09魔法攻击力变为10015智力11魔法攻击力,提升比闪电球高不少。
无畏盾舞和嗜血回力标这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级。
无畏盾舞的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化。
技能第一阶段的技能伤害从3015力量升为10018力量。
技能第二阶段的技能伤害从502力量升为15023力量,破甲效果也从30升为35。
技能第三阶段的技能伤害从502力量高度系数升为15023力量高度系数。
嗜血回力标升到2级后技能伤害从物理攻击力02变为物理攻击力04,伤害效果反馈比例仍然是101,但最高提高使用者60的攻击力物、法双攻。
除此以外,风灵骑行突刺也升到了2级,风灵状态骑行速度提高70,冲锋伤害提高到40,而原来这两个数据分别是60和30。
六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是无畏盾舞、嗜血回力标、盾击这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大。未完待续。
“恩,那我就拭目以待了。”
与此同时,暴风神殿和极速公会中也进行着类似的高层对话。云枭寒还是太风光了啊,所谓“木秀于林,风必摧之;堆高于岸,流必湍之;人出于众,谗必随之”,莫过于是。
2月14日2:00,云枭寒上线开始练级。
昨晚的战役里没打什么激烈的大仗,云枭寒把所有的精力都放在了刷技能经验上,数个技能都被刷满了当级经验,所以今天分别用了一次就升级了。
盾击升上4级,造成10009力量04攻击力的物理伤害,并90概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5,冷却时间还降低了2秒,提升相当大。不过盾击的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力boss时仍然不太好使。
闪电球升到2级,短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成6008智力06魔法攻击力的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。与1级时相比,只增加了技能伤害。
雷击术升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的5013智力09魔法攻击力变为10015智力11魔法攻击力,提升比闪电球高不少。
无畏盾舞和嗜血回力标这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级。
无畏盾舞的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化。
技能第一阶段的技能伤害从3015力量升为10018力量。
技能第二阶段的技能伤害从502力量升为15023力量,破甲效果也从30升为35。
技能第三阶段的技能伤害从502力量高度系数升为15023力量高度系数。
嗜血回力标升到2级后技能伤害从物理攻击力02变为物理攻击力04,伤害效果反馈比例仍然是101,但最高提高使用者60的攻击力物、法双攻。
除此以外,风灵骑行突刺也升到了2级,风灵状态骑行速度提高70,冲锋伤害提高到40,而原来这两个数据分别是60和30。
六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是无畏盾舞、嗜血回力标、盾击这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大。未完待续。