的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉进阶血脉,第三次觉醒到巨龙血脉高等血脉,从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉进阶血脉,而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉入门血脉。人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
作为血脉天赋技能,亚类巨人返祖魔法亲和有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与亚类巨人返祖魔法亲和冲突,则亚类巨人返祖魔法亲和的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10施法成功率不受递减规律影响,施法被打断或延长概率降低15不受递减规律影响;
施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒包括2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。
技能拥有者的法力恢复速度提高20,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。
法术威力提高20,类法术威力提高10含物理部分,buff类技能效果提高5直接在百分比上增加。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
气法强化特罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置拥有10个以上气系技能,闪电球、风之疾速、温和之风、雷击术、雷光法弹。
被动,增加20气系法术、气系类法术包括含有气系在内的混合法术或类法术的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10直接在百分比上增加,减少20相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与气法强化共存,如果玩家已学习气法强化,则气法强化将会被自动遗忘。
气法强化云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10气系法术伤害,减少气系法术10法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个气法强化特显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
体精超凡成长无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶体质属性成长和精神属性成长,并使体质属性和精神属性得到10的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
持盾呼吸法珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置盾牌掌握、格挡技巧,体质属性永久增幅60以上。
举盾时耐力消耗速度降低50,成功格挡时有20概率恢复10耐力,5秒内只能触发一次。
魔能锻体稀有技能,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高智力属性永久增幅10,体质属性永久增幅提高智力属性永久增幅10,精神属性永久增幅提高智力属性永久增幅10。
学习该技能后玩家将永久性提高智力属性永久增幅20的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到1智力的伤害。
雷光法弹罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在15秒内完全射出,15秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成06智力06魔法攻击力的雷系法术伤害,并发出强光,有30概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续15秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉进阶血脉,第三次觉醒到巨龙血脉高等血脉,从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉进阶血脉,而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉入门血脉。人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
作为血脉天赋技能,亚类巨人返祖魔法亲和有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与亚类巨人返祖魔法亲和冲突,则亚类巨人返祖魔法亲和的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10施法成功率不受递减规律影响,施法被打断或延长概率降低15不受递减规律影响;
施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒包括2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。
技能拥有者的法力恢复速度提高20,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。
法术威力提高20,类法术威力提高10含物理部分,buff类技能效果提高5直接在百分比上增加。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
气法强化特罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置拥有10个以上气系技能,闪电球、风之疾速、温和之风、雷击术、雷光法弹。
被动,增加20气系法术、气系类法术包括含有气系在内的混合法术或类法术的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10直接在百分比上增加,减少20相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与气法强化共存,如果玩家已学习气法强化,则气法强化将会被自动遗忘。
气法强化云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10气系法术伤害,减少气系法术10法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个气法强化特显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
体精超凡成长无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶体质属性成长和精神属性成长,并使体质属性和精神属性得到10的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
持盾呼吸法珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置盾牌掌握、格挡技巧,体质属性永久增幅60以上。
举盾时耐力消耗速度降低50,成功格挡时有20概率恢复10耐力,5秒内只能触发一次。
魔能锻体稀有技能,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高智力属性永久增幅10,体质属性永久增幅提高智力属性永久增幅10,精神属性永久增幅提高智力属性永久增幅10。
学习该技能后玩家将永久性提高智力属性永久增幅20的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到1智力的伤害。
雷光法弹罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在15秒内完全射出,15秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成06智力06魔法攻击力的雷系法术伤害,并发出强光,有30概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续15秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。