了他一眼,然后带着笑容站起来自我介绍道。
    随后大家挨个站起来自我介绍。
    程序方面一共是三个人,都是进行负责客户端部分的,分别是负责主程的王烨26岁,来自国内某个小作坊,一开始是做单机的,后来公司转型搞手游去了,做了一年挺有梦想觉得这不是他想要做的游戏,直接辞职来应聘杨晨的星云。
    另外两个分别是李然跟叶斌,都是25岁原来是大鹅互娱开发部的员工,后来项目失败,公司转行卖大鹅去了,他们自然也就失业了。
    抛开职业的话,他们倒是有一个差不多共同的特点,那就是发际线有点着急了,尤其是王烨乍一眼看上去,感觉不像是26的小伙子,而是36的大叔。
    而美术组的话暂时就只有陈姝一个人。
    “大家都是在这一行里面混了几年的人了,一些给入行新人说的题外话,我就不多谈了。”
    杨晨视线扫过众人继续说道“相信大家也知道我们工作室的第一款游戏,也就是以撒的结合前段时间刚刚突破了百万的销量,接下来大家的任务非常简单,那就是进行以撒的结合后续的更新进行团队的磨合,同时进行开发我们工作室的第二款游戏。”
    杨晨说完后顿了顿,给大家一个思考的余地“有什么话想说的话,现在可以说出来。”
    听见楚河的话,王烨犹豫了一下抬手问道“杨总,接下来我们的新项目是jrg游戏么”
    众人都是将目光看向楚河,关于这个话题他们显然也从之前在网上的骂战上面晓得了。
    “不错,jrg题材类型的游戏,一款复古像素风的jrg。”杨晨点点头。
    “我知道大家有一些疑问,比如为什么要突然做jrg而且还是上世纪那种像素风的游戏,但我能够说得是新的游戏将不会是一款独立游戏,虽然是像素风格,但却不是以撒的结合的那一种,我们需要用到官方引擎中的物理光影渲染部分的内容,同时游戏中的素材也会是精细的3d建模。”杨晨看着众人开口说道。
    陈姝、王烨还有李然跟叶斌四个人面面相觑,有点搞不清杨晨的想法到底是什么样子的了。
    官方游戏引擎的光影物理功能,这个倒是没有多大的问题,毕竟是对所有游戏开发公司,都是免费开放的。
    只要你有钱,你有人,你别说物理光影了,你就是在他的基础上把所有功能重换一遍都没关系。
    但3d建模,还有物理效果跟光影渲染,如果投资不是很少的话,这些元素完全都能够做一款如同时空轮那样精细的rg游戏了吧
    用来搞复古像素风格,这不是闹的么
    “好了,大家不要多想了,到时候我会担任主策划来给大家详细说明的,在此之前的话大家主要的工作任务就是完成以撒的结合后续更新同时玩游戏。”杨晨看着众人笑眯眯的说道。
    玩游戏
    听见杨晨的话,众人愣了。

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