伴随着无数玩家们的热议,各大游戏论坛都充满了对八方旅人的游戏讨论。
    当然也有不少只看过直播,并没有玩过的玩家混杂在了里面,对游戏进行着大吹特吹。
    相较于原版的内容,杨晨改进的还是挺多的,首先是吸纳了梦境记忆中的一款电视剧权利的游戏以及一款游戏最终幻想6,让八方旅人中的群像剧表现更棒。
    细节部分的系统,比如有些鸡肋的猎人抓取宠物,杨晨也参考了一个名为宝可梦的游戏养成系统,让八方旅人中的猎人,能够体验一下培育宠物的乐趣,同时也将其称为了宝可梦,虽然普通玩家们并不清楚这意味着什么。
    另外舞女诱惑的nc,还有神官招募的nc,有一些特定的nc进行战斗的时候还会触发支线任务,很多地方杨晨都做出了修改。
    复古与创新的结合,再加上已经很久没有一款足够优秀的jrg,这让八方旅人瞬间在jrg玩家爱好者的群体里面热度极具上升,游戏销量如同做了火箭一样飞速的上升,很快就突破了70万。
    不过销量跟热度的上升也带来了不小的负面评价,主要是来源于听闻八方旅人的热度,进行跟风购买的玩家。
    这些玩家实际上并不怎么喜欢节奏比较漫长的jrg跟像素风格,他们只是因为感觉到八方旅人现在热度这么火,应该是一个很好玩的游戏,然后了解都没有了解就买了。
    买了之后试玩一部分觉得还可以,但还有很多的人就觉得让他们失望了,这游戏没有吹的那么好玩,于是给出了差评。
    至于理由的话,大多数也都是局限在什么年代还有人做像素风格,又或者游戏剧情太老套,游戏节奏太慢好无聊这几点上面。
    对于这些玩家的评论,杨晨也没什么太大的办法。
    因为这就是一款局限性的游戏,不喜欢jrg无法接受像素风格,无法忍耐漫长剧情的玩家注定不会喜欢这一类的游戏。
    有吹的,就有踩得,八方旅人又不是黄金,怎么可能让人人都喜欢呢
    家里面抱着电脑,两只小脚晃着,王亚梁一边吃着圣代一边傻笑的看着网上对于八方旅人的评价。
    旁边已经长出长毛的钢蛋,正傻乎乎的原地绕圈圈想要咬到自己的尾巴。
    “乐什么呢”往盒子里面倒了些狗粮,杨晨将小碗放在了钢蛋的面前,然后脱鞋爬到床上凑到王亚梁的面前看着电脑屏幕。
    “看我们的游戏啊,很多人给了好评呢”王亚梁顺势靠在杨晨身上,然后把手里面没吃完的圣代也顺势塞到了杨晨的手里面。
    伴随着八方旅人的上线跟银河网络的推广,可以说游戏的热度迅速暴涨。
    现代与复古的结合,jrg经典之作,全部被冠上了八方旅人的头上。
    尤其是jrg的圈子,几乎十个玩家里面有九个都知道八方旅人这款游戏。
    短短三天八方旅人的销量就已经达到75万份了,虽然还没有破当初时空3天80万的销量纪录,但按照这个趋势跟热度走下去,再加上口碑完全可以预料到八方旅人绝对不会比时空的总销量要差。
    普通的玩家顶多惊讶一下八方旅人的销量竟然会这么高,但游戏圈子里面的业界人士却惊掉了一地的下巴。
    这是要炸了啊
    当初以撒的结合销量突破百万,虽然让人感到震惊,但实际上却并没有太让人有所震动。

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