角的喘息声、心跳声,怪物的脚步声,这些都让玩家产生一种自我怀疑跟恐惧暗示。
    有时候不一定非要是狰狞的怪物才能够让玩家害怕,没有露面的恐怖才是真正的恐怖。
    在这里杨晨对逃生的设计里面,还运用了很多一些同类的游戏,比如音效上面被怪物追杀的时候,你根本没有机会转头,但背后却会响起急促的脚步声。
    同时还有一些强制恐惧设定,比如在逃生里面面对敌人的追杀,你会躲在柜子里面。
    但等你躲进柜子里面后,你扭头却突然发现,旁边还有一个精神病人咧着嘴笑着看着你。
    这种恐惧带来的刺激绝对不是说说就能够体会到的。
    伴随着逃生的发售,不少玩家纷纷已经开始在网上进行热议了。
    不行了,不行了,我撑不住了,这游戏太他妈吓人了感觉今年受到的所有惊吓值还没有玩逃生一小时受的多。
    膜拜楼上的大佬,你竟然撑了半小时
    抱歉让我去开发电机那一关我就败退了,太吓人了开门的那个尸体,还有那个大胖子,跟轮椅上的那个男的都快把我心脏病给吓出来了。
    其实这些都还好,最恐怖的是幽暗环境啊,根本找不到路,地下室开发电机那里还好,但后面的那个下水道简直是无情了,黑漆漆的一片我根本就不知道哪里对哪里。
    这没什么,女病房找保险丝才是折磨,还有那个医生简直太变态了,把我两根手指头都给剪掉了,吓尿我了
    楼上的老哥们,都这么强的不过你们的游戏时长怎么才十分钟
    别乱说啊,我们不是游戏都没买的云玩家,我们买游戏了只不过精神病院没敢进去,看视频通关的。
    就是,别乱说啊,你再乱说举报你了,看看我们的账号库存,我们可都是买了游戏的。
    1,我们都是买了游戏的,至于时间问题,我都买游戏了,你凭什么让我花时间玩
    伴随着逃生的上线,关于游戏的话题在银河网络的推波助澜下,很快就火爆了整个游戏圈子。
    毕竟逃生作为一款恐怖游戏,无论是在视频还是直播方面,都太具有话题了。
    各大视频网站上面,关于逃生的实况,还有视频集锦纷纷排在了榜首。
    而直播平台上面,逃生很快也成为了流量排行前几的游戏,虽然只是一时的热度,可也能够窥见至少在这段时间内逃生到底有多么的火爆。
    这么邪门
    做恐怖游戏,都能够成功
    看着网上一片关于逃生热度吹捧的消息,以及抢占官博热搜的逃生关键词,不少业界的人都是一脸懵逼。
    不应该啊
    但很快随着第三方销量统计的数字出台,不少人又惊了。
    这是咋的情况
    跟想的完全不一样啊

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