不过在玩家们还沉浸在关于合金装备幻痛的dc食蛇者,以及在游戏王里面即将胜利的时候使用打的不错来进行心理上博弈的时候。
    杨晨则是在工作室里面跟团队们讨论着关于魔兽争霸上的一些问题。
    刺客信条上面基本上已经跟林佳一确定过主要的方向了,而且以林佳一的能力杨晨也算是比较的放心,先进行制作一个刺客信条的演示,偏向于游戏的核心风格。
    而对于魔兽争霸这款游戏的侧重点,杨晨选择将竞技跟娱乐分开。
    作为一款rts,可以说魔兽争霸在梦境记忆里是一款集大成制作了,包括后续的诸多游戏,都很难逃得过魔兽争霸的影子。
    而如战争迷雾、英雄、属性还有单位的ui,这些可能并不都是魔兽争霸的首创,但绝大多数的后来者绝对是受魔兽争霸的影响最大。
    但另一方面也需要面对一个事实,那就是rts的玩法的确已经江河日下了,即便魔兽争霸在梦境记忆里面可谓是一个经典的游戏,但却也得必须面对一个事实。
    那就是其火爆的程度,跟游戏时代是有一定关系的,因为在其发售的时候梦境记忆中的世界,正处于一个rts巅峰的繁荣期。
    命令与征服红色警戒帝国时代星际争霸家园横扫千军这些伟大的游戏让当时的游戏圈rts类的游戏风靡一时,当然出现了如此多的经典rts更大的原因是跟当时的平台配置有关。
    但不可否认,这些游戏的出现,造就了rts在那一个时期的辉煌。
    可就如同太阳不会永远不落山一样,rts是会衰落的。
    因为rts有一个致命的缺陷点,那就是其游戏独有的特性,注定了rts类的游戏,菜鸟是没有办法获得太多乐趣的,除非菜鸡互啄。
    在其他类对抗性的游戏里,fs游戏你面对大神或许还能够偷屁股,跟着团队摸鱼而赢得比赛的胜利。
    可rts讲究的是单位兵种的微操控制,以及对于游戏的理解跟运营,而这恰巧是所有菜鸟们都缺少的东西,毕竟懂这些也就不叫菜鸟了。
    rts这类型的玩法固然是优秀的,但在游戏体验上注定了游戏中最大的主力军,也就是注重个人体验娱乐的玩家不会久留。
    他们会更喜欢一些娱乐元素为主的游戏,从梦境记忆中后续魔兽争霸本体中的rts对战内容慢慢衰落,反而是因为地图编辑器而诞生的各种娱乐性的地图愈发火爆,就够说明一切了。
    当然游戏中竞技方面的元素杨晨并不是说准备放弃,而是不只是单纯将魔兽争霸定义为一款纯粹的竞技游戏。
    竞技游戏也是能够有娱乐玩法的,地图编辑器毫无疑问就是这款游戏娱乐玩法的核心。
    而且在一款rts地图里面,体验到rg类游戏的玩法,即便在现实世界里面也绝对是一种开创式的。
    因为几乎所有市面上的rts类型游戏,主打的都是竞技元素,讲究的都是公平,这才是杨晨对魔兽争霸具有信心的一点。
    “战役关卡不要太难,大多数游戏的战役关卡,都是让玩家当做新手教程来玩的,但是在魔兽争霸里面我们不要这样做。”杨晨看着团队的

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