原形的测试版本已经完成了。”杨晨有点意外的说道。
    “这才多久,他们已经完成了”王亚梁也有点讶异。
    虽然说虐杀原形的开时间比寂静岭要早一段时间,可这度也忒快了吧。
    要知道目前寂静岭的开进度才完成了五分之一左右。
    “我想我知道原因了。”面对王亚梁的惊讶,正在接受文件的杨晨,打开了对方过来的一个视频,看着里面的情况有一些沉默。
    视频里面是林佳一在工作室里面,进行对虐杀原形上一些内容跟系统的讲解,而在他的身后一排的灯泡。
    全都是拔高的际线,然后杨晨调出人事部那边的数据,看着林佳一工作室他们那边来的团队成员平均年龄27岁,坐在位子上半天没说话。
    旁边凑过来的王亚梁看着视频跟杨晨调出来的数据表,也是拍了拍胸脯“还好你当初决定辞职自己做游戏创业,要不然你的头”想到了什么王亚梁打了个颤,然后轻轻撩了撩杨晨脑门前的头。
    “把视频放到工作群里面,让大家知道能够在星云游戏上班是多么开心的一件事情吧;至少他们脑袋上的头还能够抢救一下。”杨晨出一阵感慨,将林佳一过来的这个视频放到了工作群里面。
    然后杨晨将已经下载好了的测试版本,打开进入到游戏里面去。
    开头是大概两分钟左右的新手指引,将新手指引压缩在两分钟以内,算是比较一个合适的时间了。
    “给人一种刺客信条的既视感啊。”旁边看着杨晨玩的王亚梁点评道。
    人设方面就是杨晨说的那样,林佳一他们寻找了一个东欧的混血男模,颜值上可以说绝对的合格。
    而造型上面显然参考了一些刺客信条的设定,只不过刺客服换成了皮衣,但兜帽一带跑酷如风,还是非常有既视感的。
    不过对此杨晨也并没有太大的意见,反正是自家的借鉴就借鉴呗。
    真正让杨晨在意的是这款游戏,在爽快点上面到底做到了什么样的程度。
    “割草就是爽”半个小时后,杨晨停下了自己的游戏体验,在心里面给出了一个评价。
    割草的体验绝佳,虽然他是个手残,但在简单模式下还是能够很轻松的割草,基本上不会被秒杀,而残血状态大街上那么多草,随便割一下吸收一下就满血了。
    而且在动作设计上,虐杀原形跟只狼影逝二度几乎是两个极端,后者是那种快准狠的元素,刀剑相撞非常具有力道感。
    可虐杀原形游戏里面的技能跟动作,可以说相当的华丽,各种连击配合上计数给人一种强烈的反馈感。
    同时最关键的一个点,那就是林佳一他们优化了足够多的按键,跟格斗游戏需要搓招不同,虐杀原形里面释放必杀技,只需要通过简单的上下左右,最多再配合上一个跳跃,就能够按下必杀键做到了。
    除此外游戏中的aex还拥有了更多的武器跟能力。
    跟梦境记忆中虐杀原形比是什么样的,这一点杨晨没有办去说,因为这是根本不是一个公平的对比环境。
    无论是画面还是建模,包括任务设计,跟物理引擎的效果,林佳一他们在拥有足够资金的情况下,开出的素质可以说完全吊打了梦境记忆的版本,毕竟双方在制作的资本上一开始就不在一个等级上。
    杨晨更在意的是虐杀原形这一款游戏在爽快度上,到底做的怎么样。
    毫无疑问作为一款割草,只是为了爽的游戏,虐杀原形绝对是合格了的。

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