,杨晨根本就没有在林佳一面前提到的意思。
    因为很明显,二代中的aex在制作团队的安排下,整个人设就完全崩坏了。
    一代中的aex简单来说就是人狠话不多,同时亦正亦邪,他的目标虽然通常是为了个人而进行的,但最后的结果却并非是完全坏的,给玩家带来一种很矛盾的感受。
    比如游戏中的aex,可以为了追寻自己的记忆,对无辜的市民下手,进行杀戮。
    但同时也会重视自己的妹妹。
    而在最后的阶段,aex却又会拯救城市,将军方为了遏制病毒投放的核弹给运送离开。
    尽管这不只是为了拯救城市跟里面的平民,但aex却的确这样做了。
    而在二代里面的aex则完全化身一个阴谋家,残暴而冷血。
    如果说一代中的aex是混乱中立,那么二代中的aex就是混乱邪恶了。
    不过不管是怎样,只要aex的人设足够的出彩,而且剧情不是很糟糕,在现拥有的动作体验跟玩法基础上,虐杀原形足以成为一款很爽的游戏,而这就是这款游戏最有趣的核心了。
    相比于虐杀原形的顺利,寂静岭的开发过程中则是遇到了一些麻烦,c平台倒是没有多大的问题。
    关键的点则是在于vr平台上面,王烨他们的团队进行开发后,通过简单的de体验,始终缺少了一种沉浸感跟代入感。
    不是说单纯第一人称,或者第三人称这种带来的改变,而是整个游戏的氛围在vr化的情况下,并不能够很好的带来那种深邃的恐惧。
    尤其是在寂静岭里面,杨晨想要通过的是迷雾跟未知,还有里表世界的切换,带给玩家恐惧。
    一种源自于心灵层面上的压迫,而不是简单的怪物出现,然后玩家被吓了一跳的这种。
    在c平台上,王烨他们能够很好处理。
    可在vr平台上,考虑到后续的优化,还有玩家的眩晕,必须要在场景还有部分细节上面做出修正,而这些工作带来的效果就是目前仅有的成果上,似乎很难带给玩家真正恐怖的体验了。
    如果是从商业角度上面来看的话,适当的削减一些恐怖,这并不是一件坏的事情,毕竟太过恐惧是会起到劝退效果的。
    但对杨晨而言,寂静岭这款游戏,他并没有像当初生化危机一样,考虑到更偏向主流玩家,又或者注重销量上的点。
    关于寂静岭杨晨想要的就是让他更恐怖一点,那种能够深入骨髓的恐怖,毕竟总有一些喜欢恐怖游戏的玩家在网上怀念着当初星云游戏的逃生,表示那是杨晨恐怖游戏的巅峰。
    即便生化危机后来的成绩更加出色,他们也认为逃生才是最恐怖的恐怖游戏。
    作为一个关爱玩家要求的制作者,杨晨决定在寂静岭中,让他们好好感受一下什么叫极致的恐怖。
    而且即便本身游戏销量上有些问题,但在热度上面杨晨相信寂静岭到时候可以创造的热度绝对不会差。
    主要还是直播平台跟视频平台的兴起,作为一款恐怖游戏,能够让主播吓尿,从而绝对是可以产生出很奇妙的直播效果的。
    更何况杨晨也相信,只要游戏的质量足够出色,就算因为恐怖会劝退一些玩家,但寂静岭的销量也绝对不会太低的。
    而且到时候也能够推出一些联动活动,从而促进销量么。

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