级马里奥奥德赛外,杨晨还考虑过另外一款游戏,那就是马里奥银河。
    但最后杨晨还是选择了超级马里奥奥德赛,并非说马里奥银河不好,而是因为超级马里奥奥德赛在操作与互通,还有其游戏理念上更加适合sitch,毕竟这本身也是作为sitch护航大作而开发的一款游戏。
    一款将箱庭类游戏堪称做到极致的存在,超级马里奥奥德赛在箱庭中模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。
    不是上古卷轴天际跟合金装备幻痛那种开放式世界,也不是我的世界那种沙盒。
    而是将关卡给模糊话了,打造出一个箱庭,然后随便玩家的你怎么玩。
    官方给予每个关卡大小boss的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
    同样这款游戏也将能够利用到特有的体感模式,以及3d触觉震动。
    其中在玩法上最显著的特点就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,游戏中帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分nc和敌人身上,发挥出它们的特性或技能。
    这给予了玩家许多新鲜的尝试,而游戏中不同场景变化与美术风格,同样可以说是让人感到惊艳至极。
    在梦境记忆中当sitch的销量达到2000万的时候,超级马里奥奥德赛的销量就达到了1000万。
    相当于每两个sitch的玩家就购买了一款超级马里奥奥德赛,而且这是没法统计卡带二手市场的数据。
    除此之外这也是杨晨想要的一款合家欢的游戏。
    从剧情上面来说,其实超级马里奥奥德赛完全没有一点点特别的地方,毕竟没有i的加持,玩家们也没有办法体会到其中的感动,比如库巴大魔王三十多年如一日的抢公主,然后被带着红帽子的马里奥大叔给阻止。
    简单的说这就是一个简单库巴大魔王抓走公主求婚,然后马里奥大叔去营救公主求婚,最后公主环游世界留下马里奥跟库巴凑成一对的故事。
    而本身游戏偏向于童话式的风格,更是让无论什么年龄的人都能够享受游戏的乐趣。
    没有血腥、没有暴力、就是一款很纯粹的游戏,也就是互动的艺术,让玩家的关注点永远集中在玩法、关卡设计上。
    确定超级马里奥奥德赛作为sitch最先开发的独占游戏后,杨晨没有立刻开始完善gdd。
    最主要的原因就是暂时还用不到,因为现在的团队还在准备开发使命召唤现代战争中,而且按照程平那边的情况,sitch的样机没有两三个月估计也是弄不出来的。
    而没有开发样机的情况,就算gdd跟团队成员全部就位,那也是巧妇难为无米之炊。

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