那万一杨总又不做人了嘞
    不过感觉并不像是战场游戏啊,因为里面没有什么太大的战争场面,也没有什么攻城的这种场景出现啊。
    原子弹都来了,白宫都陷落了,这还不是战争么
    我只想知道一件事情,游戏什么时候发售你给我玩游戏,我给你票子啊
    无数玩家在杨晨官博视频下面进行着热议与留言。
    从游戏的画面看的话,使命召唤现代战争的画面属于一流3a级别的标准,但显然距离光是游戏的画面就让玩家们震撼还有一点点的距离。
    最主要的是使命召唤现代战争中那异常火爆的场景。
    黑鹰坠落、铁塔崩塌、白宫陷落,小镇核平。
    这几个场景可以说让玩家们整个人都兴奋起来了。
    fs还可以做成这样fs还能够这样做
    不仅仅是玩家,包括一些游戏制作人,看到使命召唤现代战争也是一脸的惊讶。
    在这之前实际上市场上许多的fs游戏,主打的都是恐怖分子与国际警察的那种较量,恐怖分子进攻警察防守。
    而一些以剧情为主的fs类游戏,更多则是将故事背景套上了科幻系的题材。
    比如外星人进攻地球了,又或者这是未来的场景,大家在外星球宇宙飞船进行战斗。
    如同使命召唤现代战争这样直接了当的刻画出现代战争炮火轰鸣的游戏,可以说根本没有。
    而将战争搬上游戏的也多是如同红色警戒那样的即时战略类游戏。
    所以使命召唤现代战争的横空出世,才显得这样让人震撼,同时就如同游戏的名字一样现代战争,即便游戏中的背景引用的是红色警戒资料片世界大战的背景世界观,但并不妨碍玩家们代入进去。
    对于玩家们的反应,看着下面的评论杨晨不由得摇摇头,这就震撼这就大规模战场了
    使命召唤现代战争看起来十分的震撼,而且在梦境记忆中可以说是奠基了fs现代化后续的一条道路。
    可真要说的话,使命召唤现代战争并非是以大规模战场而闻名的,单人剧情模式下的剧情、最初的sas特战队,后来的141特战队,相比于大场景战场体验,这才是最主要的核心。
    而多人模式下,杨晨也没有准备在使命召唤现代战争里面做大场面的多人模式,倒不是纯粹想着能多让玩家们掏一分钱。
    最主要的原因还是一点,大场面的战争对于使命召唤现代战争这款游戏的核心内容并不是太契合。
    快节奏的战斗,如2v2,4v4,6v6,还有团队死斗,还有占点夺旗这种快节奏玩法,才是使命召唤现代战争的核心店。
    至于数十人对战数十人的大战场,能够让玩家体验到真实战争的游戏,后续等使命召唤现代战争发售后,并不是不能够推出一款战地风云。
    毕竟大战场的体验,可以说战地风云认第二,没有任何一款游戏敢认第一。

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