训练,去第一站,瞄准射击。
    在陈旭拿起枪的时候,旁边的盖茨开口说道,同时在前面带路。
    站在靶场的面前,身后的盖兹指导着操控者索普的陈旭进行设计教学。
    从最开始的腰射,然后打开机瞄进行瞄准,穿射很快关于射击的基础教学就已经结束了。
    跟普通的fs有那么一点点的差别,游戏里面的射击竟然分成了腰射还有瞄准射击,这是让陈旭感觉到有点不一样的地方。
    fs游戏他玩的并不是太多,但市场上一些主流的fs他还是接触过不少的,除了那种第三人称的射击游戏,一般的fs类游戏基本上除了带有倍数瞄准镜的枪械,一般都是直接左键开火就行的了。
    而且射击手感也有一点点不一样,游戏里面的弹道似乎非常的好控制。
    后坐力他感觉就跟没有的一样,打出去的感觉非常非常的舒服,说指哪打哪这有点不准了,但至少他能够控制好枪械的弹道。
    这就有一点不一样了啊
    水友们这个使命召唤现代战争的后坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我fs游戏玩的不好,主要不是瞄不准你们知道吧,主要是压枪压不住所以经常有夕阳红的枪法,但这个游戏感觉好像有点东西。
    如同发现了新大陆一样,陈旭很惊奇的在直播间里面说道。
    一边说,一边仿佛是为了演示,陈旭控制着游戏中的索普朝着墙上打了一梭子,子弹如一条线这个肯定达不到,但却聚在了一个很小的区域。
    这其他的fs游戏,自己要是能把弹道控制成这样,自己不说成大神但高手之名应该没问题吧
    陈旭看着墙上的子弹孔,整个人感觉都充满了一种自信了,头顶上都仿佛写着膨胀两个字。
    就是不知道使命召唤现代战争多人模式里面的枪械,是不是也都是这样,只有很小的后坐力。
    关于枪械的后坐力这一点,实际上在开发的时候杨晨也是想过不少的。
    有,但却并不是那种不刻意压,光射击十几发子弹就能够打到天上去的那种后坐力。
    往游戏背景上面套,刻意理解成游戏中玩家操纵的角色,都是各个部队中的精英成员,对枪械控制可以说是正常的操作,这是为了增加真实感。
    但往游戏本身体验上面套的话,后坐力低的情况从某种角度降低了新手入门的门槛,同时给予玩家一种很强的自信心。
    这游戏我的枪打的准的一逼
    就如同现在的陈旭一样。
    射击手感其实是一个很玄乎的东西,但有一点是没有办法否认的,那就是让一个普通新手玩家来玩两款fs类的游戏,所有的一切都是平等的情况下,后坐力低的枪械在射击手感上一定会让他们觉得更加舒服一些。
    至于平衡性,这一点杨晨也并不担心,因为使命召唤现代战争的枪械并非是真的无后座,只是相对于如今市场上其他一些fs类型的游戏,后坐力更小一些,简单的说就是将玩家的下限抬高了一些。
    但下限抬高归下限抬高,你上限该多少还是多少啊。
    而且更重要的一点那就是如果使命召唤现代战争里面枪械的后坐力抬高,杨晨挺害怕到时候玩家该用什么办法去通关老兵难度。

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