目前为止王烨他们那边负责的舞力全开以及林佳一负责的胡闹厨房也都已经开发完成了。
    并不算什么大型游戏,而是属于那种派对式的游戏,除此外生化危机跟生化危机2还有逃生只狼影逝二度我的世界都已经完成了sith平台上的移植。
    而上古卷轴天际还有合金装备幻痛跟寂静岭虐杀原形则是还在进行移植中。
    当然这些移植的工作,除了我的世界外,其余的都是外包出去的。
    有实力的游戏厂商不一定接这个外包的活,但有实力的普通游戏工作室,在没有足够的游戏开发成本,或者外资的情况下。
    一般都会选择接手其他厂商的i游戏外包,又或者移植用来维持工作室的运转,同时也是为了下一款游戏的开发积累资金。
    否则这些工作室就会很容易出现,万一某款游戏没有出成绩,工作室直接倒闭的情况。
    而作为首发的第一款独占护航大作超级马里奥奥德赛的开发也差不多进入到尾声了。
    针对于游戏中各个场景画风不一的问题,最后美术组的团队在跟杨晨商议试验过后,最终采取的还是比较一种简化模糊的方法,运用场景色彩与亮度进行过度。
    相比美术素材,关卡设计则是要简单多了。
    毕竟这方面杨晨能够根据梦境记忆中原有的游戏进行复刻。
    唯一比较麻烦的就是关卡中的彩蛋设计了。
    在游戏中隐藏着大量的彩蛋,比如以纽约为原型背景的纽敦市英文名ne donk iyt就是有纽约与一款名为大金刚游戏名字组成的。
    而这个地方也是超级马里奥奥德赛中马里奥诞生的地了,当然那个时候马里奥还不叫做马里奥而是叫做uan。
    除此外在这一关卡里面都有不少马里奥与大金刚的影子,比如大街上关于初代马里奥的海报、路边的路标名还有街道的商场名。
    除此外游戏中还有许许多多致敬任天堂初代游戏马里奥等相关系列的彩蛋,这些东西如果有玩过的话,那么就是纯粹满满的青春回忆情怀了。
    可如果啥都不知道的话,那保管是一头雾水,甚至还会觉得这玩意怎么那么怪的一种感觉。
    在游戏里面一些修正是必然的,但杨晨跟其团队也进行制作了一些看上去是上世纪的游戏。
    比如大名鼎鼎的超级马里奥兄弟,除此外杨晨他们还特意购买了一些过去经典灰白画时代的游戏版权。
    虽然可能玩家并不会在去兴致勃勃的玩这些游戏,但作为情怀的怀念,这些版权费杨晨觉得付的还是足够值得的。
    当然除了星云游戏他们的第一方,同样也有部分第三方游戏厂商加入到sith的移植计划上来了。
    剩下来需要做的就是关于游戏中实体卡带的制作了。
    “杨总,实体卡台上添加最苦的无害可食用苦味剂”听见杨晨的话,程平有点奇怪。
    添加这玩意有什么用虽然说成本并不高,但也是成本啊。
    而且谁会没事做吃卡带玩
    “sith是被我们定位与全年龄的游戏机,游戏机小孩自然不会误食,可卡带的话就有可能被小孩误食了,添加苦味剂就是为了防止小孩误食。”杨晨笑呵呵的说道。
    这也是梦境记忆中任天堂这样做的理由,当然对于杨晨而言,在了解过添加苦味剂的成本后,决定这样做纯粹只是一丝自己的恶趣味而已。
 

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