对于黑暗之魂的剧情,因为是碎片式的。
    并没有一个官方石锤的说法,所以在大部分的玩家眼中,可以说是各有各的看法。
    而为了证明自己的看法,不少的玩家们就如同是考古学家一样。
    找寻着关于他们所认为剧情真相的道具,然后凭借上面的介绍来说服别人。
    至于更多的内容,因为关于初代黑暗之魂剧情的dc,杨晨他们还没有制作完成放出来,所以许多的玩家都还是一头的雾水,搞不懂黑暗之魂世界的背景历史到底是个什么样的情况。
    但即便如此,在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这是一个怎样的史诗剧情了。
    挖掘的越多,越是让玩家感慨。
    一开始的受苦硬核动作游戏这是黑暗之魂的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。
    黑暗之魂也不仅仅只是一款高难度硬核的游戏了,甚至抛开他的受苦元素,光凭借着其剧情与关卡设计,这都会是一款优秀的游戏。
    而且相比于黑暗之魂在国内取得的成绩,海外黑暗之魂更是获得了不俗的成绩,虽然作为一款硬核向的动作游戏,黑暗之魂在销量跟大众影响力上面,肯定比不了主流fs类型以及拥有多人模式的使命召唤现代战争。
    但相比于星云游戏此前第一款这种高难度硬核的游戏只狼影逝二度,黑暗之魂在海外的销量几乎是翻了一倍。
    纵然有此类型前作的光辉,但更为主要的一点还是因为黑暗之魂中拥有的元素更偏向于欧美式一些。
    故事剧情上面这些就不谈了。
    在画面风格上面,本身黑暗之魂的风格就借鉴了,北欧神话中诸神黄昏的风格,同时在游戏中的怪物也包含着克苏鲁的影子。
    这个影子不只是单纯的怪物表现,而是游戏中的剧情表现。
    不可名状,无限恐惧,在防火女掐灭火焰的那一刻,世界进入了无火的时代,看似与北欧神话中诸神黄昏结束进入人类新时代是一样的,但事实呢
    从所有得到的线索,还有防火女那只言片语中,玩家们虽然看不见那个时代的全貌,却能够瞥见其一隅一个未知的世界,一个绝望的世界,尽管其中可能存在着微小的希望光芒,但更多的还是黑暗与绝望。
    就如同黑暗之魂的游戏名字一样。
    其次那就是游戏中的战斗系统了,在只狼影逝二度里面,暗杀其实是一个占据了很大比例的核心系统与技巧,玩家们利用暗杀可以直接度过boss的第一阶段,甚至是第二阶段。
    而这些在黑暗之魂里面是做不到的,玩家们只能够进行堂堂正正的决斗。
    结合这些因素,这让黑暗之魂在海外市场,比起此前的只狼影逝二度要更加的火爆。
    同时那些研究着星云游戏黑暗之魂成功秘诀的游戏厂商,最后一样是得出了一个结论。
    学,那也只能够学一个形似,但其中的神却如何也学不来的。
    单纯的难度提升,战斗系统,甚至是地图关卡,剧情这些都能够学得到。
    但关键的点就在于如何将这些东西结合到一

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