在将黑暗之魂中的团队一部分转移到塞尔达传说旷野之息的同时,网上关于黑暗之魂的热度仍然在发酵。
    虽然说对于大部分高手,如今的dc都已经被他们给打通关了。
    但对于一款游戏而言,哪怕是黑暗之魂这样的高难度硬核游戏,金字塔顶端的高手也从来都不是主要的群体,中等跟中等偏下的玩家才是一款游戏人数最多最核心的群体。
    对于他们而言,距离打通dc可还是有挺长一段时间的,即便如今网上已经有了攻略流程进行对照。
    当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。
    只不过这一次,市场上其余的游戏厂商除了一些三四线的小厂商跟风同步公布了类似黑暗之魂的游戏计划外。
    如同网龙、腾华等一流的厂商,都是没有准备打造属于他们的魂类游戏。
    此前只狼影逝二度火爆的时候,他们就在这一类型的游戏中进行过试水。
    但最后的成绩却并不是很好。
    而这一次的黑暗之魂虽然爆火,比起当初的只狼影逝二度甚至更加的火爆。
    但腾华还有网龙等厂商也不是傻子,很明白这一类型的游戏到底有多么的难开发。
    首先难度上面,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要让他们真真切切的感受到难度。
    其次剧情方面也不能太差,地图设计还有关卡设计也不能太差。
    最后还有更重要的一点,那就是有黑暗之魂明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。
    而稍微有一点点相似的地方,一个抄袭的大帽子就会扣下来。
    偏偏这种硬核式的动作游戏,想要创新可以说是极难极难的。
    毕竟其中战斗系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路子。
    如果是一款fs类型的游戏,就如同使命召唤现代战争又或者上古卷轴天际这样的游戏。
    进行跟风也就跟风了,毕竟fs跟开放式rg游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3a大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。
    而黑暗之魂这种硬核向游戏,需要承担的风险太大,虽然市场肯定是有市场的。
    但何苦吃力不讨好呢
    网龙、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思,至于三四线的游戏厂商跟风杨晨也并没有太过于在意。
    现在杨晨正在星云游戏里面,跟徐煜商量着关于接下来的战略。
    “巩固海外的市场么”
    办公室里面,杨晨看着徐煜说道。
    星云游戏这一块基本上已经稳妥下来,前段时间徐煜主要的经历都是放在关于星云游戏周边i打造的计划。
    包括影视方面在寂静岭不算爆火,但也算成功之后,生化危机的计划也已经开始筹备当中了。
    不过跟当初寂静岭不同,作为科幻丧尸题材的生化危机不管是投资还是规模都要大上数倍。
    “海外方面我们的名气不小,但比起动力风暴而言还是差了许多,其次海外市场虽然在服务器等方面我们一直做得不错,但例如宣传发行还有其他的一些影响力,我们做得还不够。”徐煜朝着杨晨说道。
    实际上星云游戏所开发的游戏在海外可以说是极具知名度。

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