杨晨在游戏中特意增加的部分。
    原本的荒野大镖客救赎就拥有这种击杀特效,只不过是在击杀最后一名敌人的时候才会触发这种特效。
    这种风格主要也是源自于一款名为马克思佩恩的游戏。
    而杨晨在荒野大镖客救赎里面加入了一些特殊的内容,玩家在进行盲射且攻击到特定部位的时候,将会触发这种特殊的击杀特效。
    而且相比于普通的击杀特效,杨晨他们特意进行了子弹特写的加入。
    类似一款名为狙击精英游戏中的击杀特效。
    当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给玩家带来游戏体验上的干扰。
    第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。
    但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。
    原本的荒野大镖客救赎中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。
    所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着打特定部位观看击杀特效。
    凭借着盲射,开启击杀特效画面的概率是非常低的。
    不仅仅是约瑟夫在体验着游戏,包括国内外的各大评测媒体也都在体验着荒野大镖客救赎这一款游戏。
    跟之前的黑暗之魂还邀请了专门的游戏评测媒体进行售前评测不同,这一次荒野大镖客救赎的保密做的可以说是非常的好。
    除了星云游戏官方跟杨晨透露出过一些内容,基本上普通的玩家根本没有其余的渠道来了解这一款游戏的情况。
    而各大游戏媒体的申请评测跟试玩自然也是被拒绝了的。
    荒野大镖客救赎前面的序章展现的内容,让很多游戏评测媒体都是有一些惊讶。
    因为相比于之前杨晨提到的开放式世界,荒野大镖客救赎开头展现出来的更像是一个线性的游戏一样。
    显然玩家们扮演的就是一伙帮派成员,就如同之前说的一样,他们是一群亡命之徒。
    就如同大多数的亡命之徒一样,所有的帮派分子们为的都只有一样东西,那就是钱。
    只不过玩家扮演的亚瑟所在的范德林德帮看起来有一点不同,他们似乎更想成为类似侠盗罗宾汉那样的角色。
    不过这种线性的感觉,很快在进入到第二章的内容后,就瞬间消失不见了。
    游戏中玩家们操作的亚瑟似乎感觉自由了起来。
    东边的小镇,可以自由探索的大地图。
    抢劫完了火车之后,来到了一个新的地方,面对达奇许下的美好前景,约瑟夫控制着亚瑟开始了新的游戏。
    这一次的他终于是找到他想要的那种感觉了。
    没有束缚的在大地图上面瞎比的浪。
    这可真是太美了
    尽管约瑟夫还不知道荒野大镖客救赎到底能够进行什么样的游戏,甚至目前为止他还没有前往之前达奇说的小镇。
    但现在他才不想管那些东西,他只想骑着自己的马在这一片西部世界好好的看看,顺便猎杀一些野生的动物。
    在野外瞎比浪了一圈后,约瑟夫便朝着小镇走去。
    毕竟这是荒野大镖客救赎而不是如同上古卷轴天际那样野外有着各种迷宫,这种类型最主要的玩法,应该是游戏中的村庄还有城市。

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