杨晨以及玩家们自然不知道,这款被杨晨评价为四不像的游戏,其实只是一个市场探路石。
    随着诸神黄昏的上线公测,大部分玩家还是第一时间进入到了这款游戏里面,想要体验一下看到底好不好玩。
    随着第一批玩家进入到游戏里面,很快关于诸神黄昏的初评价就出来了。
    在游戏星空的玩家众评上面,诸神黄昏仅仅只拿到了一个过了及格分的普通分数。
    75分,而且这个分数似乎还有继续降落的趋势。
    不过在评分上面,倒是出现了有点两极分化的表现。
    一些玩家给出了很不错的好评,而一些玩家则是给出了不少的差评。
    对于网上的评价,网龙还有凤凰游戏那边也没有太过于的惊讶。
    尤其是凤凰游戏那边,一开始就确定诸神黄昏这一款游戏只是用来收集大数据信息的。
    面临这种初期可能口碑就血崩的情况,凤凰游戏也没有多大的慌张。
    网龙里面齐达看着网上针对于诸神黄昏的评价,露出了若有所思的表情。
    感觉很棒,各国神话英雄的角逐,就是这个fs模式玩的我好别扭,根本瞄不准啊
    话说诸神黄昏这个小兵死亡能够获得一半经济的系统简直是赞啊终于不用被别人装备碾压了
    就是感觉这游戏太麻烦了,3d话后这个视角好难,每次都在野区里面找不到路。
    1,感觉还是英雄联盟那种上帝视角好,一开始还有点意思,但玩下去真的没啥感觉。
    而且感觉平衡性很棒啊英雄联盟一些英雄前期拿到两三个人头,直接杀穿三路滚起雪球来不讲道理,诸神黄昏里面感觉就要更靠团队配合了。
    不过一张地图玩来玩去,感觉好无聊,要是有多一点的地图就好了。
    装备合成看得我眼睛花了,每个英雄竟然还有自己的专属,懒得学了。
    看着网上的评价,凤凰游戏那边的大数据还没有统计出来,但凭借目前玩家的反馈齐达还是看出了一些东西的。
    推了推自己的眼睛,打开了自己的小本本,齐达的脸上露出了一抹自信的笑容。
    fs模式这些元素暂时抛弃掉,因为他们根本就没有打算做如同诸神黄昏这样类型的游戏。
    所以这方面的好评或者差评其实并不太重要,关键的地方是对于游戏内容的反馈。
    经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是诸神黄昏为了降低上手门槛做出的让步。
    团队配合,让玩家更有参与感,让技术不好的玩家也能够发挥重要的功能。
    还有地图乏味的玩法,跟装备复杂带给玩家的学习成本。
    玩家针对于游戏的反馈,分成好评与差评,以及合理跟不合理,纷纷被齐达记在了自己的小本本上面。
    随后想到什么齐达又是露出一点郁闷的表情。
    原本这个游戏类型的项目是他独自一人负责的。
    虽然说拥有的资源不高,但好歹是他自己一个人的项目。
    可现在跟凤凰游戏联手开发,这就完全不一样了啊。
    各种资源倾斜多了,但他在项目里的地位就不是老大了,直接从原本的一把手变成了副手。
    简单的说就是游戏做好了,他有功劳但这功劳还不一定大,可游戏做差了,一口大黑锅肯定会分一口给他,这是毋容置疑的事情。
    了解

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