关于生化危机的续作,没有什么意外杨晨直接交给了林佳一他们那边尚海的工作室。
    至于关于白狼的猎魔人故事,杨晨也的确有这样的一个想法。
    开放式世界这一游戏的类型定义其实非常的广泛,不同玩家对于这一类型游戏也有自己的独特看法。
    比如塞尔达传说旷野之息那样甚至感觉偏向于沙盒式玩法,绝对自由式的游戏。
    又或者如同荒野大镖客救赎这样,营造出一个真实的世界,各种小游戏还有这个游戏世界中各个环节的互动,给玩家带去真实的感觉。
    但除此之外还有另外一种方法,那就是通过足够多的支线与剧情文本,让玩家们沉浸在这个世界里面,让玩家们感受到自己每做出一次不同的决定,都会产生连锁式的反应。
    有这么样的一款游戏就是这样的,尽管在梦境记忆里面被无数玩家们调侃什么女术士打桩机天生缺钙的猎魔人,但毫无疑问那绝对是一款堪称伟大的游戏。
    一款纯正的rg游戏。
    抛开主线玩法跟支线剧情,其实它并不算开放,可依靠着丰富的剧情内容,让它带给玩家们切实的沉浸体验。
    巫师3,这就是那款游戏的名字。
    有了荒野大镖客救赎也有了上古卷轴天际跟塞尔达传说旷野之息,杨晨觉得自然也不能够少的了巫师3这样的一款游戏。
    不过相比于荒野大镖客救赎而言,巫师3在剧情上的开发难度可就要高的多了,或者说得让杨晨自己干的活太多了。
    因为跟荒野大镖客救赎里面,杨晨可以让团队负责进行构建各种支线任务,确保其串联起来不同。
    巫师3这款堪称伟大的游戏,本身就是根据来改编的,游戏中的世界观与剧情跟部分支线剧情,全部都是串联起来,而并非是单纯独立,这对于杨晨而言就没有多少偷鸡的办法了。
    他得全部参与到游戏的剧情塑造中去。
    “短暂时间内,这款游戏是出不来了。”伸了个懒腰,小声的嘀咕。
    在视频会议结束后,注意到杨晨的动静,正在接收动画cg工作室那边发过来的一个关于守望先锋cg动画成品的王亚梁凑到杨晨的旁边。
    看着桌面上刚刚创建的一个名为白狼的文件夹,她有些奇怪道“新游戏么又是才创建了一个新建文档”
    “游戏主角的名字,不过有一点你说错了,还不是文档,而是文件夹。”杨晨乐呵呵的笑着道。
    听见杨晨的话,旁边的王亚梁不由得翻了个白眼。
    这是很值得骄傲的事情吗
    “守望先锋这边的cg动画怎么样”杨晨看着王亚梁问道。
    “光靠游戏即时演算肯定是达不到这种效果的。”指着电脑上的画面,王亚梁说道。
    作为动画cg自然也是有其中的有点。
    早年的游戏因为技术限制,经常在游戏里面插入这种动画cg,而当时的玩家们也对此表示非常兴奋。
    因为在游戏里面那些像素风、马赛克跟多边形的角色,通过cg展现出来绝对是

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