网龙会议室里面,张毅达还有一群网龙工作室里面的一二线设计师,人手面前放着一个sitch。
    而在会议室的大荧幕上面,则是已经提前准备好了的t。
    同样在分析塞尔达传说旷野之息的不仅仅是网龙一家。
    越是分析,他们越是能够感觉到塞尔达传说旷野之息其中的深邃。
    而一样在星云游戏内部,杨晨也是在跟整个团队讲述着关于塞尔达传说旷野之息上的开发心得。
    当然这些人都是跟星云游戏签订了从业协议的,否则杨晨也不会去专门的培养。
    “将所有的元素抛开,其实最简单的一个点,也就是游戏里面地图的基石,灯塔效应。”
    杨晨在会议室里面朝着下面的一众设计师开口说道。
    “一个接一个的探索地点,简单的几何设计,就如同游戏里面多采用三角模型一样,玩家可以从最低点登上最高点,而登上最高点之后他们能够看到一个更新奇更瞩目的地方,这就是所谓的灯塔效应。”
    “而灯塔可以不只是一个,可以给予玩家更多的选择,比如继续爬上前面更高的山峰看新的风景,旁边还有一个森林与山谷可以去探险、远处的狼烟应该是一个nc村庄或者怪物营地,或者是单纯的一个神庙吸引着玩家。”
    杨晨用塞尔达传说旷野之息里面的一些例子给众人举例说明。
    在没有见到山之前,人们总会对山峰上能够看到的风景感觉到困惑。
    但登上了山峰,一切都是一览无余。
    如果没有塞尔达传说旷野之息这款游戏,一系列的游戏设计思路,杨晨即便知道估计也没有办法那么短的时间明白。
    可如果有了一个显眼的例子摆在这里,然后解剖开来,不说以后能不能做出同等的,但至少道理是懂得。
    如今听着杨晨讲课的一众星云游戏内部的新人也是一脸恍然的样子。
    懂了原来是这个样子啊
    这就跟一些专家一样,说起理论来那是一套一套的,直接实战那就不好说了。
    对于游戏厂商跟设计师们关注的地方,玩家显然就没有那么多的心思了。
    他们更多的还是沉浸在海拉鲁大陆的世界里面。
    从未有过的游戏体验感,足够震撼的视觉效果塞尔达传说旷野之息里面并没有。
    有的只是能够让人回味无穷的游戏性。
    而在游戏里面,大部分的玩家们可以说将他们的仓鼠属性发挥的一览无余。
    公主救不救的,咱们先暂时放到旁边另说。
    在游戏里面找到了一个很少见的食材,然后将它做成了一个能够很强buff的料理,但因为数量的稀少根本舍不得吃。
    平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了,这种加血多,buff强的好料理咱们能省就省。
    武器太好,盾牌太好,弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼
    前期大鸡腿棒子走天涯,后期大师剑割草砍树,凡是好宝贝咱们全部都放在背包里。

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