在杨晨与徐煜的视屏会议结束后的第三天,徐煜就乘坐飞机回到了星云游戏里面跟杨晨当面谈了很久,随后又再当天搭乘飞机离开了江市。
    林佳一那边的生化危机4已经进入到开发尾声了,基本上来不及做出什么改变,而且杨晨觉得其实也并没有太过改变的必要。
    尽管游戏本身的确是将恐怖元素弱化了许多,但在动作跟射击元素还有相互的多人联动跟剧情表述上面,生化危机4绝对是一款优秀的游戏。
    暂时将手头的一些事情放下,杨晨靠在会议室的椅子上面,旁边的王亚梁不断的敲着键盘。
    在她的电脑屏幕上是一些相关的数据表格,关于目前星云游戏自身平台,还有sitch上一些申请专门制作游戏的工作室列表。
    大多数都是属于独立制的小游戏,真正算得上大作的几乎清一色都是星云游戏以及杨晨所一手打造。
    能够让星云游戏平台达到这样的一个量级,可以说完全是星云游戏自家的招牌。
    不过对于一款平台而言,显然星云游戏平台就完全不够看了。
    抛开星云游戏主要大作的收入,即便连一些二线游戏厂商的规模也达不到。
    不过sitch平台上面则是另外的一个场景了,主要也是因为sitch上面没有竞争的缘故。
    “不用想太多了,真正决定一切的还是产品,只要做好了我们自己,就有足够的资本了。”看着正在思考的杨晨,旁边的王亚梁走到旁边蹭了蹭杨晨的耳朵。
    听见这话,杨晨也回过神来露出笑容“也是,不想那么多了。”
    关于平台上的事情就交给徐煜他烦神去吧,自己要做的就是讲星云游戏最锋利的剑与最坚固的盾打造好,剩下来就看徐煜这个使用者的技巧了,而且杨晨也相信徐煜拥有这样的一个能力。
    从王亚梁那边将统计出的数据接收,杨晨将其发送到徐煜的邮箱里面,随后带着打印出的gdd前往编剧团队那边。
    关于巫师狂猎的游戏文本,差不多也该开始进行了,而且因为游戏将会是多线的剧情,这意味文本量将会是一个十分庞大的数字。
    接下来如果杨晨跟徐煜商谈的计划能够成功实施,并且进行的话,毫无疑问整个国内游戏圈都要被镇住了。
    塞尔达传说旷野之息发售的一个月后,其热度已经没有之前顶峰时那么的高了,不过还是有相当多的玩家进行着关注。
    而网上越来越多高玩也随之出现,比如什么半小时内如何速杀盖侬拯救塞尔达公主;海拉鲁大流氓林克是如何炼成的;等等各种各样的视频层出不穷。
    同时由林佳一所开发的生化危机4续作也已经进入了前期的预热阶段。
    包括网龙、腾华、凤凰,在塞尔达传说旷野之息的热度稍稍冷却后,也相继开始了自家旗下产品的预热。
    就在这个看似风平浪静的时候,继去年跟国外游戏巨头uega合作,并且代理了数款大作后就没有什么声音的嘉盛游戏,突然进行了一场新闻发布会,并且宣布了一个重磅的消息。
    嘉盛游戏、uega以及星云游戏将达成友好合作,共同致力于给

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