对于这款怪物猎人而言,实际上也去除掉了一些难度上恶意的设定。
    比如在游戏里面斩味下降后,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之后也不会自动将刀给收起来。
    其次喝药的时候,可以自由的跑动并且随时取消,不用再喝完之后叮的一声摆出一个神秘的姿势。
    可以说直接让整个游戏的游玩体验变得流畅了起来,同时对于玩家而言,一些恶意的难点也随之被降低了。
    当然这并不代表游戏简单了,其本质上还是一个有些那么硬的游戏。
    “自信一点,多猫几次就熟练了,你得相信大剑蓄力是男人的浪漫,超解只要放了就是输出、大锤能晕是福修脚是命、太刀只要够帅就完事了。再说游戏里面玩家也不会死啊,猫车不算死,猎人坐猫车回家的事,能算死么,那叫力竭没吃饱饭。”看着王烨坐在座位上的杨晨不由得露出笑容。
    作为一款共斗游戏,可以说怪物猎人在多人模式下,跟单机一个人挑战古龙是完全不一样的体验。
    不过相比于一般的游戏,多人游玩体验从某种程度上降低游戏的难度不同。
    在没有队友是大手子的情况下,怪物猎人的多人其实还是某一种难度的上升,面对boss攻击的时候身旁的双刀队友来了一套鬼人乱舞,面对龙车的时候远方的队友来了波扩散曲射,
    而陷入僵直的你,只能够眼睁睁看着眼前的boss肆意蹂躏你,造成这一切的队友却早已经躲得远远的了。
    没有耐冲珠与不动衣,在进行共斗狩猎的时候,玩家们会发现真正的威胁往往并不是来源于可怕的boss,而是源自于身边的队友。
    修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车,保护我的敌人,痛击我的队友。
    这才是猎人们狩猎的日常。
    如果说英雄联盟这种类型的游戏,最有趣的地方在于玩家与玩家的对抗,那怪物猎人最有趣的地方,那就是自己让自己变得越来越强大,狩猎那些之前无法战胜的怪物,以及跟其余的猎人一起攻略强大的猎物。
    可以毫不客气的说,怪物猎人这款游戏绝对是共斗类型游戏中位于顶端的存在了。
    听着杨晨的一通话,王烨不由得一阵无语,这总结还真的是足够精辟啊
    在大家玩的都一般的情况下,他还真觉得组队反而比自己一个人挑战怪物要更加的困难。
    当然乐趣也是十分多的。
    比如双刀、锤子、太刀位于boss的身下,疯狂攻击,看起来输出简直爆炸了。
    但是如果凑到他们各自的屏幕面前仔细一看。
    2121
    清一色的白字伤害,一个带颜色的都没有。
    即便没有被boss打的猫车三连直接带走,通常也是狩猎时间到了。
    而隐藏怪物血量的设定,更是让猎人们对于自己的表现充满了自信。
    只要不是上来就被boss给一套秒杀,那我就是打出了成吨的输出。
    刀刃斩击在猎物身上那种爽快反馈,简直是刀刀到肉啊。
    可以说这样的设定更是给玩家衰减了许多的挫败感。
    也许再来几刀,就可能杀死boss了嗯
    毕竟你看我之前打的多卖力啊
    什么
    你说我疯狂划水,攻击全是白字输出
    怪物血量就掉了一丢丢
    不存在的啊
    我肯定就差一丢丢,就能够杀死boss了。
    除此外在游戏里面也是有一些大大降低战斗的系统,算是给凭借自己本身实力很难打过boss的玩家开的小后门。
    

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