容更新,就已经足够了。
    不过唯一点让杨晨意外的地方,那就是玩家的进步能力要比他想的快得多。
    虽然还有不少的玩家依旧在角龙、灭尽龙以及钢龙,这些古龙面前疯狂受苦。
    但更多的猎人们就像是真的成了苍蓝星一样。
    在熟练了各个boss的攻击之后,相关的装备也被打造出来,玩家们也不只是追求打败龙了。
    如何最快的速度内将boss的部位破坏,拿到更好的素材,缩小杀死boss的时间成为了主旋律。
    尤其是支援匹配模式里面。
    一些萌新玩家在蛮颚龙,还有角龙这些地方卡关了之后,发射出了人生的第一个支援信号弹。
    随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。
    当萌新猎人玩家还在按部就班调查boss踪迹,以及路上采集材料的时候,大佬们已经将之前卡他的boss直接给ko掉了。
    直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至连蛮颚龙跟角龙的面都没见到。
    跟杨晨以及星云游戏在怪物猎人成功后,更多将资源还有注意放在正在开发的钢铁侠项目,以及其余一些内容上不同。
    国内外的一些游戏厂商,如网龙、uega则是都将目光聚焦在怪物猎人上面。
    跟普通单机游戏在首月热度结束后,销量开始显现颓势不同,怪物猎人的销量就显得十分坚挺了。
    从游戏发售日开始,怪物猎人一直位列游戏销售统计榜的首位,这一点并不出乎意料。
    毕竟这是星云游戏的产品。
    可在销量集中期过去之后,怪物猎人却出乎意料之外的坚挺。
    中间虽然有一些游戏厂商发售新作,在日销榜将怪物猎人给成功拉了下来,但是周销榜上面,怪物猎人还是牢牢占据着首位,要知道在怪物猎人之前的巫师狂猎虽然也位列周销榜单,但只是徘徊中档而已,直到后续的资料片发售才重新夺榜。
    出现这种情况,主要还是怪物猎人是一款拥有联机属性,还有od属性,以及肝刷元素的游戏。
    跟巫师狂猎这些单机游戏,最高销量期结束后,后续销量更多是依靠打折以及新的内容来冲不同,怪物猎人的共斗联机元素,本身就已经是一个吸引点了。
    比如玩巫师狂猎的时候,你感觉到好玩,你跟朋友推荐,那么他就算想要买想要玩,大多也会等到折扣期再来,毕竟星云游戏经常打折,因为缺少诱惑力,只能一个人玩,对于没有首发入的玩家而言,其实早点玩跟迟点玩没多大差别。
    而怪物猎人就不同了,拥有联机共斗属性,比起游戏本身则是多了一个社交的元素,这诱惑力就要比普通的单机游戏更高一点了。

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