戏外元素,比如奖杯、成就,这些也都是一套成长元素。
    同样在战地里面,一样拥有成长元素,根据等级解锁新的枪械,配件,包括游戏结束结算分数后,随即获得的皮肤箱子,这些都是游戏里面的成长元素。
    团队的会议结束之后,关于战地的项目团队基本上也已经确定下来了。
    除此外包括uega的方面,杨晨也已经开始进行联系了。
    主要的游戏内容方面,杨晨他们的星云游戏会进行负责,但包括地图的平衡构造,这些还是需要uega加入进来的。
    而且因为剧情战役的缘故,包括世界大战各种战局的地图,以及地理环境这些,都是需要uega方面一同进行。
    不是说单纯等他们的游戏玩法内核设计,然后uega那边只是做一个符合游戏玩法属性,足够平衡的地图就行了。
    游戏地图对于游戏战役,也就是在后续游戏中展现的单人剧情,都需要有一个很好的衔接。
    另外就是vr方面的内容了,在杨晨看来实际上将战地这样一款游戏搬上vr平台的话,其实并没有太大的必要。
    因为考虑到帧数优化,还有玩家体验这些元素,想要真正在vr平台上面感受到最好的体验,那需要一个高端配置的vr设备。
    而全球范围内高端vr平台的占有率远远没有想想的那么高,即便搬上vr平台本身是在c开发的基础上进行移植,成本上面的费用远比开发一款全新vr游戏要低,但却也不会低到哪里去。
    就目前而言还是有一点点吃力不讨好,不过反正出钱的是uega收益的是星云游戏,杨晨自然也不会说什么。
    闷声发大财就是了。
    在星云游戏跟uega确立了战地项目,并且开始筹备前期开发工作的时候。
    海外艾派克游戏则是已经开始他们的新作预热了,收购北方风暴后,在新的发布会上他们宣布将推出一款关于战争题材的游戏。
    而现在他们则是正式公布了项目的一些消息。
    一款未来世界的科幻fs,项目名为星球战争,似乎是讲述地球遭遇外星文明入侵的一个故事。
    并不是什么突破式的创新,但却很稳妥。
    至于更多的内容就没有披露太多了。
    事实上一开始北方风暴与艾派克他们准备开发的将会是一款现代战争题材的fs游戏。
    但后来还是放弃了这个想法,因为在他们看来现代化战争题材,使命召唤现代战争这个系列已经将这个题材推到了一个相当高的位置了。
    如果定义为现代战争那绝大多数玩家都会将其跟现代战争对比。
    而这对于一款后来出现的新游戏,绝对是有很大劣势的,除非在游戏玩法跟品质上真的碾压了,否则先入为主再加上情怀美化下,绝对是很难超越使命召唤现代战争的。
    所以再三思量过后,艾派克与北方风暴将游戏的题材定位了未来科幻的题材。

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