在战地与星球大战如火如荼的进行着宣传的时候,越来越多的游戏内容也都是展现在了玩家们的面前。
    而一些玩家跟媒体却发现了,两款游戏侧重点的不同。
    星球大战方面不断的宣传着关于游戏中的剧情,以及震撼的场面。
    并且表示其剧情乃是好莱坞知名的科幻大片编剧进行量身定做的,绝对能够让玩家们大声喊出这实在太oooooo了,太震撼了。
    而另一面战地的宣传内容,则更多的是给玩家们展现出游戏中的战争。
    这就让很多的玩家感觉到不同了。
    星球大战那边将主要的点放在了故事上面,而且画面也在之前的宣传内容里面窥见一二了。
    这种情况下战地却依旧将主要的点放在游戏战争场景上面。
    难道说战地这款游戏只有这一个有点了么
    要知道一款游戏的优劣,可不是看画面这些因素就能够决定的。
    多人模式、故事剧情、氛围塑造、人物刻画,还有游戏操作体验,这些种种元素夹杂在一起才是构建一款好游戏的条件。
    星云游戏到目前为止,将所有的宣传点都放在了这上面,难道说除了战争场面外,游戏的单人剧情并不是很好么
    所有玩家都产生了一些怀疑。
    星云游戏内部
    “这一部分的内容太过于冗长了,长镜头的运用有好有坏,但在快节奏的游戏中,这并不适合。”
    看着游戏中的一段剧情,杨晨朝着王烨说道。
    关于战地中以团队跟个人视角展现的剧情,杨晨最后选择了拯救大兵瑞恩这部梦境记忆里面的电影。
    当然在一些内容上面也做出了一些改变,比如电影本身就带有一些政治正确的色彩。
    在战地中的剧情里面,杨晨主要所改变的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。
    在原本梦境记忆中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄长皆已于两周内陆续在各地战死,作战总指挥部的将领在得知该消息之后,为了不让这位不幸的母亲再承受丧子之痛,决定派一支特别小分队,将她仅存的儿子安全地救出战区。
    这是梦境记忆中根据一件真实事情改变而来的,当然在剧情中也有不少虚构的成分。
    对于这部分的剧情,杨晨并没有按照原来的方式进行,八救一是否值得,这一个值得争议的剧情设定,但杨晨思考了很久后,并没有决定将这一个安排定位为主要的原因。
    而是最为稳妥的一种设定,在经过了诺曼底登陆后,上级收到了前线守卫在小镇大桥前的部队的消息,并决定让玩家扮演的米勒部队组成一个精英小队率先前去支援他们,这是一场可能影响到接下来战局的救援。
    但在下达完命令后,上级长官又告诉米勒部队,在还有一个名为瑞恩的士兵,在不影响支援与战局的情况,让那名叫做瑞恩的大兵回家。
    其次中途遭遇到的战斗,也需要进行更改一些,并不是不影响战局的局部战役,而是有可能影响到前线胜负的关键。
    一方面是为了更好圆剧情,另一方面也是增加玩家个人英雄主义的成就感。
    而不是如同原本电影中叙述的一样,不涉及到任何影响战局的情况,军士高层只是单纯为了让一个家庭的母亲不再承受丧子之痛,而让另外的八人小队前去拯救瑞恩。
    或许那样会让整个剧情更具有值得深思的地

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