的战场上,玩家的沉浸体验都是随着战场的效果而变化的。
    想要让玩家感觉到快节奏的爽快,那就是给玩家一把枪突突突;想要让玩家感觉到紧张,那就是己方子弹不多,而且还被敌人团团围住,四面八方都是冲来的敌人。
    这种情况下让玩家修坦克修上几分钟,一开始接触或许玩家们会惊叹于游戏太特么真实了,太特么牛逼了。
    但在游戏中坦克作为玩家操纵的载具,他还是有血量设置的,肯定是会被集火打低的。
    这种情况下,要是血量一低就要下车,然后重复式的修坦克,那估计很快玩家一开始表示这太牛逼了的震惊,就会变成这设定太沙比了能不能修快一点,还等着上坦克打仗呢
    就在陈旭感慨的时候,突然不知道从哪里来的流弹瞬间击中了陈旭的角色,屏幕立刻变成了血红色。
    坦克车内部的唐森长官大喊“爱德华”
    不用系统提示,陈旭连忙控制着角色钻到坦克里面。
    “卧槽差点就死了还好我动作快”进入到坦克里的陈旭松了口气。
    不过这时候他注意到了一件事情,跟之前坦克没有耐久度相比,这一次ui界面里面出现了坦克的耐久度。
    “不会这坦克车在高难度下变成纸作的了吧”
    看着耐久度,陈旭咽了口口水,脑海里面想到了什么不好的画面。
    挨上野战炮,掉一大管血,被敌人扫射一轮掉一大管血。
    陈旭的脑海里面,都已经脑补出坦克爆炸的情景了。
    不过很快陈旭的担忧就消失的不见踪影,而乐的笑出声来了。
    一枚野战炮弹正中坦克,右下角的坦克耐久度瞬间掉了一格。
    但掉的耐久却并不多,坐在车子里面修理一下就成功修理好了。
    “就这敌人的炮火伤害也不高啊”
    陈旭砸了砸嘴巴,有一点点的奇怪。
    按照这个炮的伤害,他还要被轰大概十来下才会死呢。
    而且他又不是傻子,他的坦克车又不是停在原地专门给别人打的。
    又或者说等等敌人的炮火会很强大
    突然想到了什么,陈旭又开始警觉起来。
    不是没有这种可能啊
    就如同之前的怪物猎人一样,前期的怪特别的简单,后面的怪就开始受苦了。
    战地虽然有难度选择,最简单的难度,肯定是敌人都是傻子,一个人灭一个军队都不成问题的那种。
    但他选择的是最高难度啊
    不可能就这么简单啊
    小心翼翼的驾驶着坦克,步步为营一点点的推进。
    穿过一个被战火毁灭的小镇,这一路上陈旭都没有碰到什么困难的地方。
    中途虽然被埋伏了一下,但也都造不成什么危险,这就让陈旭感觉到很奇怪了。
    难度跟游戏介绍对不上啊
    不过很快陈旭就没关注难度这件事情了,因为游戏进入到一个新的剧情点了。

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