,太过于真实了。
    面对各种各样的开放世界游戏,玩家们总是说想要玩到一个真实的世界,但同样如果太过于的真实,那玩家反而会产生一种抗拒的心理,甚至玩家可能自己都没有察觉到。
    所以在后续的第五代里面,降低了一些真实感,增添了一些荒诞,同时游戏的画面风格也不是纯粹的写实,而是有一些卡通式的色彩在里面。
    让玩家在a里面能够做现实中不能够做的事情,比如偷车、杀人、抢劫这些的确是游戏本身的一个玩法点,而且也有不少的玩家的确也是将这个元素当做乐趣的。
    但是a能够成功的地方,杨晨很清楚的明白并不是在于这上面。
    纯粹的恶,能够让游戏获得一时的关注,但绝对不可能让其成为如同a一样伟大的游戏。
    例如同为a背后厂商所研发的侠盗猎魔,一款彻头彻尾让玩家发泄心中阴暗面的游戏,杀戮就是其中最为主要的特色,发售初期同样拥有极高的销量,但却永远不可能成为如a那样的级别的游戏。
    通过塑造出一个让玩家感觉到真实的世界,然后讲述出一个故事,让玩家去作为游戏中的主角体验,然后因为一些原因而一步步不得不去犯罪。
    可以说a从来都不是一款主张犯罪的游戏,尤其是在a里面,看上去这是一个可以无恶不作的游戏,但在这表象之下,却在告诉玩家许多社会的准则与底线,能做就是能做,不能做就是不能做,一越雷池半步,必将等价交换。
    例如在游戏中过度杀人,总会有条子来追捕你,从一开始一星通缉只是让你束手就擒,然后三星飞机海陆空疯狂追捕,四星通缉全城封锁,五星通缉甚至会有坦克军队出现。
    当然这毕竟是一款成年向的游戏,游戏中也充斥着恶的存在。
    对于这款游戏的开发,杨晨并没有准备将其开发成一款足够真实的世界。
    因为不适合,不只是因为题材上的缘故。
    游戏里面的nc会很聪明,比如一些普通的对话反应,下雨的时候四处躲避,遇到危险的时候有的人会立刻躲开然后报警,有的人则是会挺身而出。
    营造出一个能够自由运转的世界,然后在进行故事剧本的制作。
    其实在杨晨看来的话,实际上a跟塞尔达传说旷野之息这种开放式世界游戏,可以说是两个极端了。
    塞尔达传说旷野之息注重的是开放,而a更注重的是世界。
    甚至可以说a并不是一款开放式的游戏,而是因为他将游戏中的世界做的太过于出色,才让玩家们感觉到了一种开放。
    从梦境记忆里面a游戏厂商对这款游戏的宣传,就能够窥见一二了,他们从来都没有主动说过a是开放世界,他们对外公布的话语永远是a是一款栩栩如生的世界。
    但也正式因为如此,才让玩家们如此着迷这一款游戏,因为这个世界太真实了,真实到让玩家感觉到那样的自由,那样的开放。

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