的更新,增加玩家对游戏的期待值,另一方面最重要的是线上模式直接推出这些内容,除非说是玩家通过氪金,否则在初期也基本上是玩不到这些内容。
    甚至于还可能出现一些负面的影响。
    在已有的玩法模式里面,当玩家们肝到了一定程度,感觉到钱花不掉的时候,出现了新的内容。
    玩家能够用现在的钱解锁一些新的内容,而剩下来的一些内容,玩家差的钱又不是太多,稍微肝一肝就又能够买了。
    这种温水煮青蛙式的方法,远远比一股脑放出所有的更新内容要好的多。
    如果一开始推出所有的内容,玩家看着那些高昂售价的设施,以及商城里面可以氪金的鲨鱼卡,那估计第一个想法就是这游戏太过分了,骗氪无底线。
    尽管这些东西都是可以通过玩家肝出来的,但太过高的上限就会给玩家一种难以攀登的错觉。
    反之一开始这个数字并不是太高,那玩家就会非常的有动力,尤其是在他们已经凭借自己努力解锁完之前的内容后,身上一大笔钱没地方花,突然出现了新的内容反而会促进他们更加的投入到挣钱的大事业里面去。
    “正好a的热度也已经有一些下滑趋势了,估计很多人也以为a能够这样已经是极限了。”看着王烨,伸了个懒腰,杨晨不由得笑了笑说道。
    a绝对是一款伟大的游戏,但再伟大的游戏,玩家们也是还会有一个暂缓期的,并不是说不喜欢,而是玩腻了。
    就跟上古卷轴天际以及巫师狂猎这些星云游戏已经推出过很长一段时间的游戏一样,发售初期就是人生巅峰,后续虽然有大量玩家,但总数是呈现下滑趋势,直到某段时间这款游戏打折了,又爆发出让人惊诧的表现。
    这是一个很正常的事情,如果没有多人模式的a也会是这样,因为线下模式再好玩,它的游戏内容也是有一个上限的。
    但多人模式就是让a真正经久不衰的原因了,多样的新内容、新东西,配合上a那栩栩如生的洛圣都,说的夸张一些就是让玩家感觉那是一个第二世界一样。
    包括在梦境记忆中a能够如此经久不衰,常年霸占热销榜单前十,很大程度就是跟a的多人模式有关。
    a的热度仍然很高,但游戏业界的人却也注意到了,那就是a的热度已经开始慢慢的降温了。
    虽说销量还是没有跌下首位,可这主要也是跟同期没有太多其他的游戏上线有关。
    毕竟a的线下虽然很耐玩,可总归是会让玩家感到乏味的。
    有一点不过瘾啊抢劫任务做一次就不能做了。
    1,暗杀任务也是的,而且游戏里面也没有跟荒野大镖客救赎一样有很多敌对的帮派。
    希望后续星云游戏会跟上古卷轴天际一样,推出相关的od工具,让游戏更有趣一点吧。
    话说游戏里感觉钱还是有点不够花,虽然干完最后一票后身上有几千万,但买两个建设就没有了,而且建设来钱也没有想的那么快。
    我倒是感觉还好,洛圣都还有好多有趣的地方没探索完呢其他不说,光是赌场就能够让我玩一百个小时
    随着时间的推移,对于游戏里面的内容,玩家们也开始有了讨论。
    倒是没有什么人说游戏不好玩,而是表示没有更新的内容,有一点点腻了。
    就跟吃奶油一样,虽然很好吃,但没有如蛋糕这样的配料,光是一直吃奶油的话也是会腻了的。
    “果然这才符合正常的标准啊。”看着统计出来的数据,以及网上的评论,艾派克中的罪恶都市项目组里面德普不由得松了口气。
    在a发售近一个月的时间里,罪恶都市的开发进度也十分的顺利,并且也已经开始进行预热宣传了。
    打着跟a错过的时间差,但又想要借着a的余火干上一票,所以时间就是定在了a发售后的第二个月。
    但之前a一直保持的热度,让德普的心一直悬在空中,现在他总归是能松一口气了。
    你星云游戏牛逼你a牛逼
    我们罪恶都市认怂了,不跟你打正面了,你吃最肥的肉,咱们就吃吃瘦肉好了。
    不跟你们争,等你们不行了,我们在上。
    这就是德普的想法了。
    “全面进行宣传属于a的风头已经过去了,接下来接手的是我们了”德普的脸上露出笑容,朝着下面的人吩咐道。

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