随着采访的结束,网上同步收看直播的玩家也是纷纷在弹幕上表达自己的看法。
    “怎么听杨总说感觉会很简单的样子可以跟只狼影逝二度里面一样疯狂进攻,左手热兵器、右手冷兵器,当一个无所畏惧的狂战士,挨打了之后攻击敌人还可以回血;又或者躲在安全的大盾后面,找寻敌人的破绽偷偷摸一刀。”
    “而且杨总似乎说了,游戏里面的血瓶也会比黑暗之魂多吧这感觉容错率就变得更高了啊”
    “听上去感觉特别的棒棒啊而且里面维多利亚时期的美术风格真的超赞啊”
    “1,风衣、三脚猫,黑夜中猎杀怪兽的猎人,想一想就感觉好嗨啊”
    “会不会是黑暗之魂当初太难了,很多人都是云通关,然后杨总故意将游戏难度下调了一些给萌新跟菜鸟们一些更好的游戏体验”
    “这样一想感觉也不是不可能啊只是那样的话,还能够是魂类游戏么”
    “本来就不是黑暗之魂续作啊,这游戏的名字叫血源诅咒”
    “不管,不管,反正真要是难度下降太厉害的话,我是不承认血源诅咒地位的。”
    “一样,就算到时候很好玩,转过头来真香,但我也不会承认血源诅咒地位的。”
    尽管采访已经结束了,甚至包括直播的直播间都已经进入到黑屏状态了,但无数玩家们还是兴致勃勃的刷着各种各样的弹幕,显得极为热闹。
    一部分的玩家,尤其是当初在黑暗之魂中被劝退的玩家结合着杨晨说的内容,对血源诅咒期待值已经被推向顶峰了。
    听上去,这是一款又帅,而且还为他们这种萌新做出了一些难度调整的游戏啊。
    而对于一些黑暗之魂的老玩家们来说,则是两种很极端的心情,一方面又担忧,一方面又很期待。
    期待血源诅咒游戏里面的真正内容,但又担忧血源诅咒是不是真的像大家说的一样调低了难度。
    毕竟虽然大家嘴上说着什么这火我不传了,但身体还是非常诚实的。
    而且这一类的游戏主要的核心也就是在于玩家通过打败强敌,获得极强的成就感,而在打败强敌后自身获得的强化,还有游戏世界的故事被揭露,这些都是快乐的源泉。
    如果失去了这一种韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,那血源诅咒还是会让很多玩家失望的。
    “玩家根本没有意识到你话里面的问题啊。”结束采访后,办公室里面看着一脸笑容,看着黑屏直播间里弹幕的杨晨,旁边倒了一杯水走过来的王亚梁一脸的无语。
    尤其是她刚刚瞄到一条弹幕杨总怎么可能会骗我们呢
    怎么会有这么天真的玩家难道杨总骗的你们还少了么
    虽然说杨晨在直播里回答记者的话,可以说每一句都是真话,但这玩家理解的意思简直是完全不同啊
    比如游戏中的盾牌,杨晨说的很清楚准备了两种不同的盾牌,而且如果玩家用盾牌的话体验感会很差。
    这话可以说一点毛病都没有,游戏里面可不是有两种不同的盾牌么
    一个只能够防御魔法不能够防御物理攻击的圆盾,还有一个破木板盾牌。
  

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