同此前的刺客信条一样,艾吉奥为什么是所有刺客信条玩家心中人气最高的角色
因为他帅的一逼而且还是个老色鬼
当然不是,而是因为在刺客信条中通过了一系列的故事,从他年轻时踏上刺客之路,再到年老时与世长辞,玩家见证了艾吉奥的诞生也见证了艾吉奥的死亡,他的一生是完整的一生。
同样奎托斯也是如此,只有在玩家明白奎托斯到底是个怎样的人,他到底是一个怎样的性格,等到了新战神中那突然而来的大改变,才更让人深刻。
这些也都是杨晨之前没有考虑到的,直到现在他开始进行游戏方案的设计,他才发现了其中不同点。
以新战神的故事切入,它一样能够优秀,一样是一款神作。
但它可以变得更好。
至于游戏里面一些其他的变动,比如被玩家们吐槽的新战神不应该叫新战神而是应该叫文盲老父亲与他的战神儿子,这一点杨晨倒是没有太多的看法,毕竟不同的玩家也基本都是有不同游戏体验的,你操纵的奎托斯干不死boss,只能用儿子在旁边射箭,那是奎托斯没用么那是你不行啊
比如他自己以及一些普通的玩家去玩只狼影逝二度,那就是只狗再死两次,同样新战神对于一些玩家而言即便是再简单,他们玩起来依旧是文盲老父亲与他的战神儿子。
但让杨晨比较在意的地方,那就是游戏核心内容的改动上面。
不是说剧情上的改动,而是玩法上的变动。
可以说前三部再到第四部,其改变完全是换了一个内里。
从最直观的视角变成了越肩式,还有游戏中qte的取消等等,可以说都有了完全的不同。
除了这些外还有一些内容上的东西,需要进行一些改动,比如就是游戏里的解密系统。
解密这个元素在战神系列里面实际上占据了一个很大的比例,甚至因为其占据的比例,但其本身解密的元素可以说就不是战神最核心的游戏内容,所以相比于之前的硬核,到了新战神里面解密元素有了一些衰减,但还是存在着。
尤其是因为避免让玩家过度的烧脑,解密变成了大家来找茬,更多的是考验玩家的眼力,而不是思维理解了。
甚至会出现几个触发开关距离还比较远,需要玩家到处来回跑,虽然说玩家就算不解密也无所谓,但摆在那里上锁的箱子打不开,这简直是让玩家难以忍受的一种痛苦。
毕竟玩家都是拥有仓鼠属性的,打完boss跟通关之后,玩家身上不背一背包的神技消耗物品舍不得用,都对不起玩家这个称号。
至于这些解密其用途,虽然有让玩家在激烈战斗中放松的意味,但绝对不是主要的,让游戏时长变得更长一些,这才是这些解密内容的存在意义。
不会取消,但要让线性的主线剧情中,这种解谜元素适当的减少,而不是出现那种战斗5分钟,解密一整天的情况。
因为他帅的一逼而且还是个老色鬼
当然不是,而是因为在刺客信条中通过了一系列的故事,从他年轻时踏上刺客之路,再到年老时与世长辞,玩家见证了艾吉奥的诞生也见证了艾吉奥的死亡,他的一生是完整的一生。
同样奎托斯也是如此,只有在玩家明白奎托斯到底是个怎样的人,他到底是一个怎样的性格,等到了新战神中那突然而来的大改变,才更让人深刻。
这些也都是杨晨之前没有考虑到的,直到现在他开始进行游戏方案的设计,他才发现了其中不同点。
以新战神的故事切入,它一样能够优秀,一样是一款神作。
但它可以变得更好。
至于游戏里面一些其他的变动,比如被玩家们吐槽的新战神不应该叫新战神而是应该叫文盲老父亲与他的战神儿子,这一点杨晨倒是没有太多的看法,毕竟不同的玩家也基本都是有不同游戏体验的,你操纵的奎托斯干不死boss,只能用儿子在旁边射箭,那是奎托斯没用么那是你不行啊
比如他自己以及一些普通的玩家去玩只狼影逝二度,那就是只狗再死两次,同样新战神对于一些玩家而言即便是再简单,他们玩起来依旧是文盲老父亲与他的战神儿子。
但让杨晨比较在意的地方,那就是游戏核心内容的改动上面。
不是说剧情上的改动,而是玩法上的变动。
可以说前三部再到第四部,其改变完全是换了一个内里。
从最直观的视角变成了越肩式,还有游戏中qte的取消等等,可以说都有了完全的不同。
除了这些外还有一些内容上的东西,需要进行一些改动,比如就是游戏里的解密系统。
解密这个元素在战神系列里面实际上占据了一个很大的比例,甚至因为其占据的比例,但其本身解密的元素可以说就不是战神最核心的游戏内容,所以相比于之前的硬核,到了新战神里面解密元素有了一些衰减,但还是存在着。
尤其是因为避免让玩家过度的烧脑,解密变成了大家来找茬,更多的是考验玩家的眼力,而不是思维理解了。
甚至会出现几个触发开关距离还比较远,需要玩家到处来回跑,虽然说玩家就算不解密也无所谓,但摆在那里上锁的箱子打不开,这简直是让玩家难以忍受的一种痛苦。
毕竟玩家都是拥有仓鼠属性的,打完boss跟通关之后,玩家身上不背一背包的神技消耗物品舍不得用,都对不起玩家这个称号。
至于这些解密其用途,虽然有让玩家在激烈战斗中放松的意味,但绝对不是主要的,让游戏时长变得更长一些,这才是这些解密内容的存在意义。
不会取消,但要让线性的主线剧情中,这种解谜元素适当的减少,而不是出现那种战斗5分钟,解密一整天的情况。