一点对于杨晨而言反而是最为轻松与简单的。
    保留qte带来的视觉冲击感跟电影式沉浸感,同时也衰减了qte的难度,丰富游戏中玩家自主的战斗玩法,将属于qte的难度嫁接到这一部分上。
    在完成了概念稿后,杨晨再次将之前参与了会议的团队众人,喊道了会议室里面进行新的项目会议。
    只不过等到了会议室里面后,王烨看着投影屏上的设计稿目录却愣住了,而愣住的也不仅仅是他一个人。
    “希腊神话又加了一个希腊神话”陈姝瞪大了眼睛,下意识的看了一眼自己手里抓着的文件稿。
    那上面全部是北欧神话的细节记载,还有几张手绘的初稿。
    在一周前的会议结束后,她就废寝忘食的研究关于北欧神话的种种,从经典的文学再到荧幕形象、游戏形象还有漫画、动漫形象,她都是大致的粗略浏览了一遍。
    要说心中有数,那绝对是吹逼,但却也有一个大概的轮廓跟想法了。
    剩下的就是根据游戏的题材,还有故事中这些角色性格是否有改动进行新的美术设计。
    但现在,突然又告诉她,不仅仅是北欧神话,这又加了一个希腊神话
    不仅仅是陈姝,旁边的王烨等人也是一脸的懵逼。
    这北欧神话跟希腊神话都不是一家的吧
    但随后王烨等人又瞬间意识到了什么
    这是要杀人诛心啊
    艾派克这边是北欧神话中的诸神黄昏,然后之前杨总就告诉他们要做北欧神话,现在的话又突然觉得光是一个北欧神话可能有点不够,既然这样的话那就再添一个希腊神话。
    这是为什么
    不就是明摆着要告诉艾派克游戏,神话体系的游戏到底要怎么做么
    你看看你们一个北欧神话做成这样,我们不仅仅能做北欧神话,我们还要做希腊神话。
    而且最关键的是按照杨总这个设计初稿上面的简介内容。
    主角是出身希腊的斯巴达人,而且也是希腊战争之神,并且最后毁灭了希腊神话。
    而在毁灭希腊神话之后,奎托斯又来到了北欧。
    来到北欧干什么该轮到北欧神话被毁灭了啊
    而北欧神话的游戏是谁
    神陨啊
    意思不就是战神毁灭神陨么
    这一瞬间王烨就联想到了许多,整个人都惊了。
    这不是杀人诛心是什么
    得罪了杨总还想走做梦呢
    完全不知道众人的腹诽,杨晨还在给众人讲解着关于战神的一些主要内容。
    并非是荒野大镖客救赎那样的开放世界,所以在战神里面很多的美术素材都是能够省不少的,开发进度也要快许多。
    而且在游戏难度的制作上面也并不是很大的问题,尤其是打击感这上面的内容,对于星云游戏而言也不是什么新手了。

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